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标题: “空间音频”与传统的立体声混音,哪个更贴近“现场听感”,贴个视频。 [打印本页]

作者: jackylzf    时间: 2023-10-4 11:36
标题: “空间音频”与传统的立体声混音,哪个更贴近“现场听感”,贴个视频。
https://www.bilibili.com/video/BV17N411J7tF/?vd_source=0ef98c513592e127c3d7969e447587ad


直接连解码戴上耳机听就可以     2.0原生混音+环绕声转2.0空间音频 交替  (空间音频部分个人对录 音质稍差请见谅)

现场的环绕声录音与那些网上所谓的8D环绕声音乐有本质区别,那些环绕声混音音乐是特意将音乐环绕人头前后左右播放
而现场环绕混音是尽可能接近听众位置  主要的发声声道还是以L/C/R 的前方声道为主。



哪一种你觉得更接近现场的感觉?????????

作者: feiyue1    时间: 2023-10-4 14:59
hifi系统最少化原则,是说在设备功能足够的情况下设备越少还原的准确性就越高。空间音效好似纵向更远,可是它糊了,在好系统中纵向声场不管多远都是清晰的。
作者: jackylzf    时间: 2023-10-4 15:17
feiyue1 发表于 2023-10-4 14:59
hifi系统最少化原则,是说在设备功能足够的情况下设备越少还原的准确性就越高。空间音效好似纵向更远,可是 ...

对录的  效果肯定有损耗   毕竟不是初始混音  
这个视频是让你听音效声场的对比  不是让您听品质细节  聆听品质细节 应该听原始混音 而不是录音


就好像您如果作为一个专业的电视评测者  评价某款电视的效果必然是要亲自去卖场看实际显示效果 而不是通过视频 的屏摄来对电视的效果评头论足
屏摄效果完全不能反馈电视的实际观看体验

但是屏摄可以反馈 A-B两台电视的相对差异  比如两台电视哪个更鲜艳 哪个更亮  放在一起利用屏摄是可以直观的感受到


作者: poonhk    时间: 2023-10-4 17:42
搞得出纵向 >>>>> 空间音频 > 搞不出纵向
大约这样吧
作者: 天国Z哥    时间: 2023-10-4 23:23
如果都是精心制作的作品,环绕声录音+环绕声回放肯定远比传统双声道更能表现现场,操作空间也更大,制作难度和门槛也远远高于传统双声道。但总得来说这件事情上人的影响还是很大的,无论是环绕声录音还是双声道录音都只是工具,最后出来成品的效果主要还是看制作者的水平,并不是说环绕声的效果一定优于双声道。
作者: 云南的白药    时间: 2023-10-5 00:35
crossfeed效果非常有限
作者: 云南的白药    时间: 2023-10-5 00:36
云南的白药 发表于 2023-10-5 00:35
crossfeed效果非常有限

好像离题了,与题主表达的不一回事
作者: jackylzf    时间: 2023-10-5 15:53
天国Z哥 发表于 2023-10-4 23:23
如果都是精心制作的作品,环绕声录音+环绕声回放肯定远比传统双声道更能表现现场,操作空间也更大,制作难 ...

所以未来对于混音师的要求  会越来越高  对于歌曲的理解  也很重要

现在都是以纯立体声为混音标准  只要不是太离谱的调音  随便排声场  比如吉他这条轨 我安排在中间 或者偏左 偏右  都无所谓的

但是如果以环绕声/全景声的方式去混音  如何能够更好的阐述歌曲的魅力  这把吉他我到底要将他安排在什么位置  或高或低 或前或后  或左右 都是需要反复思考的


可能同样两张全景声专辑  一张制作的就很敷衍  另一种也许很精彩   观众听了之后  有置身现场的感觉   所以并不是说DOLBY ATMOS音乐必然>立体声音乐  但是理论上至少是这样的

就看混音师的水平了  是否很好的掌握了3D混音软件  是否有很好的7.1.4设备进行回放调试  另外还有一点  就是收听者  消费者是否有很好的前端 能够尽可能利用HRTF技术去用L/R两个声道耳机去还原多声道的听感。

作者: jackylzf    时间: 2023-10-5 15:54
云南的白药 发表于 2023-10-5 00:35
crossfeed效果非常有限

嗯   对录的  设备也不是专业的    音质有比较大的偏差        

作者: VEGA57    时间: 2023-11-2 04:36
耳机只是个忠实的还原者,能够还原录音内容即可,包括模拟的空间音频,当然我个人更偏向于HiFi系统回复空间音频,因为失真更低,更具优势
作者: VEGA57    时间: 2023-11-2 04:37
feiyue1 发表于 2023-10-4 14:59
hifi系统最少化原则,是说在设备功能足够的情况下设备越少还原的准确性就越高。空间音效好似纵向更远,可是 ...

损失细节是必然的,例如苹果这种属于人为引入失真




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