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14楼
发表于 2022-1-20 12:35
来自手机
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来自 北京市
高帧率画面也有类似的感觉,我从30换到到60帧确实感到更顺滑,但我从60换到30,只要适应一段时间且帧数稳定,依然会感觉很流畅,从体验带来的效用来看,其实二者没什么差别,即便到了120帧也是如此。
但是当我长时间玩一些在操作上对帧数有要求的游戏后,我发现我回不去了。这里大脑对什么是主要信息的判断就非常关键。
我有如下推测:
之前我仅仅是看,所以大脑通过筛选认为60帧乃至30帧的画面已经足够满足我观感上对信息的要求,但增加了了一个对帧数要求操作维度后,大脑对主要信息的判断发生了改变,所以帧数更低的画面满足不了我的需求,所以体验变差也适应不回去了。所以职业玩家对网络延迟和帧数比普通玩家敏感得多。
按照这个逻辑,我认为听音系统也是如此,能不能长时间听出差异,取决于你对主要信息的判断,也就说你会不会听,当前的系统能不能满足你的需求。比如说,同样是流行歌曲,普通人的主要信息可能就是旋律、情感和歌手的音色,但是专业学音乐的人可以听出整体的编排,具体乐器发挥的作用,以及演奏者对细节的处理。那么随着音乐变得复杂,类型发生变化,每个人的习惯、偏好、专业知识、对不同类型音乐的熟悉度的差异会影响不同人大脑对主要信息的识别,进而影响对于不同器材的判断。
所以关键点还是在“适合”二字。
至于这种盲听实验则需要非常严谨的控制变量和实验设计,否则结果真就只能图一乐。 |
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