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标题: 耳机空间音效也玩起私人定制了?超万字评测JVC XP-EXT1:一站式定制化私人影院解决方案 [打印本页]

作者: 迪拜理查哥    时间: 2021-3-16 21:35
标题: 耳机空间音效也玩起私人定制了?超万字评测JVC XP-EXT1:一站式定制化私人影院解决方案
本帖最后由 迪拜理查哥 于 2021-3-16 21:38 编辑

文章开始之前,有请大家带上耳机,欣赏一段人头录音的音频,初步地体验一下用耳机模拟空间音频的感受:
https://y.music.163.com/m/song?id=5177696&userid=1683129781
此链接由烧友“Joey Woo”友情提供。

作为一个经常用HiFi耳机搭配空间音效的,和玩过许多虚拟环绕声耳机系统的“老”玩家,终于等来了一个让我兴奋无比,也是“近乎”趋近于我心目中完美的耳机空间音频一站式解决方案—JVC XP-EXT1(以下简称EXT1)。


本文约1.3万字,读完需要一定耐心,主要分成五个部分叙述,大家可以选择感兴趣的内容阅读(网页浏览器在当前页面搜索“第X部分”即可):
第一部分,EXT1产品简介和简单开箱;
第二部分,结合电影与游戏谈谈EXT1的声音表现力;
第三部分,说说EXT1与音频输出设备和显示设备的连接方案;
第四部分,结合我的经验,举例聊聊其他的虚拟环绕声耳机方案,以及它们与EXT1的对比;
第五部分,EXT1使用指南,其中会包含一些网上教程里没有提到的实用小贴士。




作者: 迪拜理查哥    时间: 2021-3-16 21:35
本帖最后由 迪拜理查哥 于 2021-3-16 21:53 编辑

【第一部分】我在之前发布于本论坛的NG Khaos耳机评测中,叙述了一些自己对当前耳机空间音频技术的见解,以及归纳了一些搭配Khaos耳机的玩法。Khaos是属于高保真耳机范畴的产品,高保真,即HiFi,即High Fidelity,“是家庭音响爱好者使用的术语,总体上要求音响系统在额定输出功率下具有足够高的信噪比,波形与输入信号相比失真足够低,并具有范围足够宽且在范围内没有明显起伏的频率响应”—摘自维基百科。一幅好的HiFi耳机,不光能够出色地完成音乐高保真回放的要务,在优秀的空间音效算法和硬件器材的配合下,也完全能胜任电影游戏或VR/AR等影音娱乐的应用,而且效果完全不虚一些标榜专门为此研发的耳机产品。


上段话的末句看似是在唱衰本文主角,其实不然,我只是想说,好多年来市面上充斥着许多号称多声道环绕声的垃圾耳机产品,这些产品的声音效果,无论是从频响失真,声场结像,还是空间定位,往往会被一组调试妥当的HiFi耳机+解码耳放+空间音效算法的组合吊打。然而在针对家庭影音娱乐领域研发的耳机系统中,也不乏像索尼HW700DS,Auduze Mobius,以及本文主角JVC XP-EXT1等等一些优秀的产品。所以同时作为音乐和影音娱乐发烧友的我,会在本文中,以一个HiFi玩家对耳机器材的严苛标准,来评判EXT1的声音,这也是我将此次分享发布在HiFi器材论坛上的原因。


JVC XP-EXT1,是我从一年前就开始关注的产品,我记得它是在2020年初还是2019年底就发布,直到2020年中才得以在特定国家和地区上市销售,进入国内市场则是在2020年末。关于EXT1的技术相关,早在去年年中我便已读完了当时网上所有的英文资料,包括官方介绍以及早期的外媒评测,其中还包括一些日文媒体的实测心得体会。该产品从发售至今,虽然已拿下众多国际上重量级的家庭影院音频类大奖,但我仍观察到国外用户对这套系统持有褒贬不一的评价。


而就在几天前,JVC更新了耳机控制端APP的版本并升级了系统控制台的固件,我拿到这款产品时,APP和固件还未更新,所以在我测试的过程中,正好对比了系统在升级前和升级后的表现。事实证明,JVC广泛吸取了客户反馈的问题,并通过技术手段,在新版本中实现了该系统表现力的进步,例如提供了更丰富的头部测算选项,以及更合理的声场定位和更小的频响失真等等。


我在动笔本文之前,大致度娘和骨骼了一下,发现网上已经有几篇中文的媒体评测,基本上把消费者需要了解的EXT1相关技术背景说全了,我在这里就不再赘述。大家用此耳机系统的型号作为关键字去搜索一下,将网上那几篇看似有点“软“的中文媒体评测文,结合本人的真实使用体会一起食用,会对这款产品有更全面的了解。

来来来,开个箱,首先是硕大的包装盒,可以看到国行/日行包装盒的明显区别,日行的包装盒上印刷着JVC现今在日本本土的公司品牌Victor,还有一只狗子对着一个喇叭享受着“The Master’s Voice”,看来好声音是可以用鼻子嗅到的。在国行包装盒上则是血红色的全球化JVC品牌logo。


打开包装盒,里面是耳机本体,机顶盒,啊呸,控制台盒子(同时也是解码器,无线音频信号发射器),收纳袋,电源适配器,电源线,HRTF测量数据传输线,Micro USB转USB-A头的充电线(啥年代了居然还不配Type-C,与耳机本体高贵的style严重不搭,减一个好评星星)。


耳机的工作方式是无线式。先将控制台与音频输出设备连接好,手机下载控制APP,用手机蓝牙连接上控制台,将数据线连接耳机和控制台,然后通过耳机左右单元内置的麦克风进行HRTF测量。


测量完毕后,拔掉数据线,耳机接收控制台发出的无线音频信号,就可以正常工作了。耳机和控制台之间的无线连接协议是2.4gHz/5gHz双频,实测信号抗干扰能力大大强于同类型的前辈级产品索尼HW700DS。


耳机本体不重,大约300克,clamping force(夹耳力度)适中,在调整好头梁长度之后,我这个比标准大一些的头部(加上被蓬松的卷毛继续撑大的头围),带着看完一部两个小时的电影无压力,除了中途会有两三次稍稍拉开耳罩透气几秒钟。话说耳罩是真的厚实,也很柔软,有种耳朵陷进沙发里的感觉。耳机是封闭式的,耳罩隔绝外界噪音的能力也很强,这一切都是为了更准确的声学测量,更沉浸的体验,以及更安全地不被嫌吵的家人和邻居叼。


耳机本体和控制台的做工也非常不错,比起老前辈索尼HW700DS那噼噼啪啪的塑料质感,可以说是有质的飞跃。佩戴方面稍稍落HW700DS下风,主要是因为HW700DS更加bulky肥厚的外形,反倒使得整幅耳机在头部的受力面积要比EXT1多一些,夹耳程度也会稍稍好于EXT1。给大家做个参考,拿经典的森海系大耳来举例,我个人至今为止,佩戴最舒服的是HD800S(稍重却完全不夹头),其次是HD598/599(很轻又几乎不夹头),最后是HD600/650(偏轻但非常夹头),EXT1的佩戴舒适度在森海5系和6系之间,属于偏轻却稍稍夹头。




作者: 迪拜理查哥    时间: 2021-3-16 21:35
本帖最后由 迪拜理查哥 于 2021-3-16 22:39 编辑

【第二部分】在开始描述EXT1的声音之前,大家需要明白一个概念,HRTF,也就是Head Related Transfer Function的缩写,网上有很多偏学术性的文章,感兴趣的朋友可以去了解下。简单直白地说,它是一套系统,通过测量你的耳朵,头部,身体等数据,来推算出你个人形体对接收来自空间中音频的感知模型,将这套模型应用到搭载空间音效的耳机产品中,可以说是目前用耳机模拟人耳感知声音空间感最有效的手段。打个比方,在一组多声道音轨里,位于你左前方房间的门突然被打开了,那么在传统的播放器+耳机方案中,多声道经过软件被简单地混音成双声道,你听到的就是耳机左边单元发出的开门声,是非常平面且没有立体感的,因为当听者听到声音时,耳道的尺寸和形状,鼻腔和口腔的形体,对声音频率的变化,声波的折射都会产生影响,加上两耳对音源接收的时间差,声压差,水平差等等,这些都会帮助听者判断音源的具体方位和距离。


而由于每个人的形体都是不一样的,所以要使听者得到最佳的虚拟空间音频效果,就需要个人化的HRTF测算,也就是创造你个人的“听音指纹“,只有这样,你才能从耳机里得知开门声的正确位置,才能对门后面冒出来的鬼做好方位上的准备,这个时候,导演往往会让鬼从另一个方向出现来吓你,所以优秀的耳机空间音效,足以使人受到更大杯的惊喜(吓),从而成功地提升了沉浸感(骂街欲)。文章开头的空间音效音频,正是使用专业的人头录音设备,模拟了HRTF函数进行录制的,而像EXT1这种设备,便是在硬件层面引入HRTF测量,目的是将普通的音源经过特殊的处理,达到有有如人头录音一样的空间听感。

在JVC对于EXT1的品牌定义中,配合HRTF测量的空间音效算法被命名为Exofield。Exofield其实早在几年前就已被JVC开发并应用,那个时候,它主要是服务于音乐内容,是将耳机内听到的双声道立体声音乐,经由Exofield测算和混音,实现让听者好似在听摆放于面前的一对音箱之听感,这有些类似市面上一些HiFi 解码耳放的声场叠加技术,比如Chord家的Crossfeed,或是ifi家的3D Holographic,不过JVC早期的这个方案,搭载配套的硬件,是一套颇为昂贵的系统,展示意义大于实际应用。而现在,JVC将Exofield进行了一番进化,使其捆绑家庭影音应用场景,实现了基于个人头部测算的私人定制虚拟环绕声体验,直接将其打入了消费级市场。


我用来测试EXT1的电影和游戏有很多,在这里我简单地举两个例子。在文章第四部分里与其他耳机虚拟环绕声方案的对比中,大家会更直观地了解其他方案与EXT1的差距。

电影“Ready Player One”《玩家一号》
电影开头的赛车部分,是用来测试环绕声音响系统的绝佳段落。出发信号灯响起,赛车们在争夺靠前排位的过程中互相超越,撞击,随着主角Parzival和兄(jie)弟(mei)Aech的跃进,一台台赛车被撞翻,摧毁,快速地消失在极速前进的镜头两侧,在这里,EXT1的左右声道表现出了非常好的分离感,横向的虚拟声场虽然达不到“剧院级”,但的确达到了“家庭影院”级别的宽度。继续前进,帕西法和Aech开始讨论同台竞技的妹子Art3mis,这里的人声在纵向距离的深度依旧与物理音箱有明显差距,也就是说,此处我听到的人声从中置发出的声音,在EXT1中我可以感觉到它是来自前方画面,但没有到离你3米远的电视下面摆放的中置音响单元的距离感。不过前中置的纵向声场深度,向来是耳机虚拟环绕声的短板,EXT1在这个领域,已经达到了翘楚,但我认为依旧有进步的空间。


塞车继续,镜头时而跟随Parzival的DMC-12,时而跟随Art3mis的Akira bike,时而飞跃道路的断层,时而穿梭于错综的桥梁间,时而滑行于脱轨列车的底部,场景方面,从各个方向袭来的铁锤,车手被KO之后散落一地的金币,试图撕咬每一台赛车的霸王龙,每一次爆炸,每一次撞击,EXT1都给出了非常优秀的方位感。这个段落,在我试过的许多耳机虚拟环绕声方案中,声音会显得拥挤不堪,然而EXT1的空间声场却层次分明,错落有致,这样的空间音效体验,仅仅是从一台封闭式的无线耳机里传递出来,着实令我惊讶,我认为它的环绕声效果,甚至已经超越了一些(我听过的)标榜支持杜比全景声,靠声波反射实现空间感的客厅回音壁产品。

赛车末尾有两个片段更是让我印象深刻,第一个是金刚追击Parzival,此时镜头是正对着赛车左边车窗的外侧跟随拍摄,我们可以看到金刚灵活的身影映照在车窗上,而金刚本体实际上是在镜头的后方穿梭于楼宇间追赶着主角,EXT1非常忠实地将金刚的声音映射在了后置以及后方天空音的虚拟单元上,我能非常清楚地通过声音感受到金刚在我身后上方腾挪跳跃。这个段落,放在真实的环绕声音响系统里,如果后置单元摆放的位置没有和沙发拉开纵向的距离,或是后置单元固定位置的垂直高度不够,那么你是无法如使用EXT1一样感知到金刚的真实方位的。还有一段就是Parzival为了拯救Art3mis,强行将其从飞驰的摩托上拽下,镜头随着他俩在空中的身体做了一个360度的旋转,此处也伴随着做了一个360度的音效,带着EXT1,我可以清楚地感受到声音在头部周围绕了一个圈,沉浸感可谓无与伦比。

游戏“Shadow of the Tomb Raider”《古墓丽影:暗影》
这部游戏是古墓丽影重启三部曲的最终章,也是系列最新的一部作品,我在PS5和PC端Steam上都拥有它(PS5是会员送的,Steam上等一折买的),暗影的音轨在PS5上最高只能支持到PCM7.1,在Steam上则可以支持到Dolby Atmos。这部游戏音轨的制作,混音的水准,原始音频的码率,在3A级大作中都属于上乘的档次。游戏一开篇便是一段精彩的空中险情,镜头固定在摇摇欲坠的飞机驾驶舱内。机舱外狂风暴雨的吹打声,机舱内各个物件的颠簸碰撞声,和人物之间焦急的对话声,在EXT1的处理下,有着非常不错的分离度和空间感。在普通的多声道转换双声道的处理中,这种背景音源繁多的场景很容易遇到一个问题:就是一旦人物对话开始,背景音会为了凸显人声而减弱,有时候则会反过来盖住人声。然而在EXT1的Exofield算法加持下,人声和背景声各司其职,没有出现彼此间喧宾夺主的情况。随着飞机突然断裂,以劳拉的视角眼睁睁地看着伙伴随着另一半的机身离自己远去,伙伴的喊声由近突然拉远,最后消失在远处的天空里。此处,EXT1很出色地体现了音源距离的迅速变化,给这个场景增添了不少绝望感和戏剧张力,让人不禁感叹,劳拉果真是破坏神转世,走哪塌哪,坐啥毁啥。

飞机坠入丛林,劳拉生死未卜,镜头来到了几天前,随着开场播片结束,劳拉和伙伴来到了貌似是墨西哥的一个小镇,小镇上满是庆祝亡灵节的人群,祭祀活动如火如荼地进行着。这里有一处的声音让我非常吃惊,当时我控制着劳拉,看着面前乐队的弹唱表演,此时EXT1耳机里音乐的声音正如游戏场景中一样,和劳拉保持着一定的距离,身边熙熙攘攘的人群交谈声,也能轻易地分辨孰远孰近,突然间,远处一声烟花的爆炸,分明是从我右后方的天空中传来,要不是那个时候年已经过完了,否则我真的会以为是屋外的鞭炮声。接着开始了劳拉跟踪反派的桥段,此时响起了紧张的配乐,简单的音符,伴随着深沉的鼓点,我跟随着劳拉的视点,穿梭于小镇,体验着周围各种元素的声音在身旁快速地更迭。


随后劳拉进入了一个内部中空,非常宏伟壮观的古墓,劳拉在悬吊于古墓内的大钟之间飞腾跳跃,大钟厚重的击打声,伴随着连绵的余波,随着劳拉的移动,相对着在前后高低地不断变化着方位,我带着EXT1,得以在这个有巨大水平差和高低差的空间里,感知来自四面八方的声音。出古墓之后,会进入首次和敌方交锋的情节,你可以操纵劳拉一路暗杀,也可以不客气地端起枪械和敌人硬刚。我试过在此处清场之后,故意开枪,令我欣喜的是,枪声在室外的回音,清脆且悠远,伴随着包围主角的下雨声,以及背景音乐沉重的鼓点,令孤单英雌潜入敌方以一屠百的壮举,不由得多了几分史诗感。


作者: 迪拜理查哥    时间: 2021-3-16 21:35
本帖最后由 迪拜理查哥 于 2021-3-16 22:00 编辑

【第三部分】以上的测试,是我将EXT1与三台音画输出器材和显示设备进行连接得到的结果,我将这三种连接方案在此列出,供大家参考:

1.连接影碟机/硬盘播放机/机顶盒,这也是EXT1最被广泛使用的场景。我之前用过OPPO203,先锋LX800,和一台乐版IPUK8581,这三台蓝光机的共性既是支持HDMI音画分离输出,你可以将视频通过蓝光机HDMI主口直接接驳电视,HDMI音频口接驳EXT1的控制台,这样一来视频信号无需经由EXT1控制台透传,理论上避免了一切经由透传有可能造成的视频兼容性问题(比如是否能正确地显示Dolby Vision-杜比视界)。我当前手里只有一台芝杜Z9X,它不支持HDMI音画分离,我的显示设备也不支持EARC回传,所以我的连接方案是:Z9X的HDMI输出,连接EXT1控制台的HDMI输入(EXT1有三组HDMI输入,择其一),再由EXT1控制台的HDMI输出接驳显示设备的HDMI输入即可,这样一来,Z9X的视频信号经由EXT1控制台透传给显示设备,音频信号则直接由EXT1控制台截胡进行解码编译。如果你的电视支持EARC高级音频回传,那么你可以将Z9X的HDMI输出直接接驳电视的HDMI输入,再将电视和EXT1控制台两者的HDMI EARC口进行对连,这样也可以避免EXT1在透传视频信号的过程中产生兼容性问题,且能够将完整的源码次世代音频信号通过电视回传给EXT1。


2.连接电脑主机。我当前的电脑主机配置是5900X,RTX 3090, 16GB RAM, 1TB 980Pro SSD,这个配置基本上可以搞定当前对硬件要求最苛刻的3A级游戏,和Madvr视频解码器对电脑硬件丧心病狂的摧残,搭配上EXT1这套虚拟环绕声耳机系统,更是如鱼得水。我的3090显卡上有两个HDMI口,不分主次,于是我将第一个HDMI口直连显示器,第二个直连EXT1控制台,开机后,在Windows的显示设置中,我的显示器被识别为主显示器,EXT1的控制台被识别为用于扩展的副显示器,因为EXT1控制台并没有被我接驳第二台显示器,那么它在这里只相当于一个外置“声卡”的作用,然后在Windows桌面右下角“扬声器”这里选择EXT1作为播放设备即可。如果用电脑看带有次世代音轨的电影,理论上来说,只要在播放器软件里设置好数字音频透传,不需要安装任何其他插件,就能点亮EXT1控制台的次世代音轨信仰灯。如果你需要用电脑游玩支持Dolby Atmos的游戏,那么首先在电脑上安装杜比官方的Dolby Access软件,右键点击扬声器小喇叭图标,在空间音效这里选择Dolby Atmos for Home Theatre,即可将游戏内的杜比全景声音轨直传给EXT1控制台处理,注意这里不要选择Dolby Atmos for Headphones,这个是针对普通双声道耳机的杜比全景声混音,算法是由Dolby Access软件提供,它搭配HiFi耳机的效果我会在后文中简述。

3.连接PS5(连接PS4或者XBOX均等同)。可以参考前文中连接芝杜Z9X的方案,最大的区别在于PS5的HDMI口是最新的2.1制式,而EXT1控制盒依然是HDMI2.0(索尼的HW700DS则是更老的HDMI1.4)。这意味着,如果你的电视也是HDMI2.1接口,那么视频经过EXT1控制台透传的话,是无法实现8K 60HZ,4K 120HZ或者4K 60Hz 10bit RGB全取的,当然了,以PS5的性能,3A级别的大作几乎是不可能实现8K 60帧和4K 120帧的,EXT1在HDMI2.0的4K 60Hz下可以实现10bit YUV420/422,在玩游戏时,与HDMI2.1的画面差别非常小,除非是近距离看文本或静态图像,才能观察出差距。所以,如果你的电视只支持HDMI2.0,大可把PS5连接EXT1再将视频信号透传给电视,如果你的电视支持HDMI2.1,且追求显示效果的上限,那么将PS5的HDMI直接连接电视,再将电视和EXT1控制盒的HDMI EARC口对连即可。


作者: 迪拜理查哥    时间: 2021-3-16 21:36
本帖最后由 迪拜理查哥 于 2021-3-16 22:41 编辑

【第四部分】在目前市面上的其他几种耳机虚拟环绕声方案里,有没有HRTF测量算是一个分水岭。先举例说说我对没有HRTF测量的几种方案的评价以及与EXT1的简单对比:

1.物理多声道耳机。看似最牛逼哄哄却最糟心的耳机空间音效体验,说空间音效算是抬举它了。厂家一股脑地将多个单元塞进耳机,前置中置后置拥挤地堆在一起,试想一下将你家里的多声道音响单元全部聚拢起来,中间留一个只够你站立的地儿,再感受一下环绕声大片的声音,是不是特别酸爽,然而物理多声道耳机的声音局促感,比这还要酸爽十倍。这种完全违背和藐视psychoacoustics(心理声学)的智商税产品,放在这里被提及,简直就是对EXT1的侮辱,我奉劝大家不要去尝试,包括一些大厂大牌做的,咸鱼上有一两百在出的,价格也可以说明一定问题。我自己在十年前花了299买过一个,在耳朵被它强暴了几次之后,就再也没有使用过它。
综合评分:1/10,听个响。

2.虚拟5.1,7.1多声道电竞耳机。从这里开始,算是入了耳机虚拟环绕声的门,目前在售而且依然火爆的有比如雷蛇,外星人,乌龟海岸等品牌研发的相关产品。这种电竞耳机,我在多年前曾重度使用过一款乌龟海岸的,总体来说效果还是不错。它们一般是通过有线(USB,光纤或立体声RCA等)或无线(蓝牙或2.4gHz USB发射器等)搭载自家的多声道混音DSP方案,经过外置或内置的控制台,将多声道经过特殊处理转换为双声道信号,传输至耳机实现虚拟环绕的听感。这其实也是目前所有耳机虚拟环绕声解决方案的基础,差距往往在于是否有HRTF测量,混音技术的优劣,以及耳机单元本身的素质和调音对基础音质的影响。 缺少了HRTF,则会使单一的混音方案在不同的听者身上造成对声音空间感判断上的差异,这个时候,就考验厂家的混音技术研发功底了,如果足够优秀,就能使这种差异被尽可能地缩小。就拿我使用过的乌龟海岸这款耳机来说,它对帮助听者辨别音源的位置,俗称“听声辩位”,是比传统双声道耳机有明显提升的,但是对于营造音源的距离感和空间感,以及耳机单元本身的音质,依旧非常一般,各方面与EXT1都有非常大的距离。
综合评分:5/10,电竞好助手。

3.索尼DS7500,HW700DS。我没有使用过DS7500,但是买过间隔了五年的两个批次的HW700DS,并重度使用过上千小时,算是对此比较有发言权。HW700DS是DS7500的换代升级产品,也是本次对比的几个产品中,与EXT1最为相似的。可以说它与EXT1完全是同形态的产品,EXT1对于HW700DS则属于每个细节方面的全面提升。在EXT1出现之前,HW700DS几乎就是家庭影院爱好者为了不吵周围人,带着耳机欣赏环绕声影片的唯一选择。首先是它的控制台支持HDMI输入/输出,这意味着可以接驳一众影碟机,机顶盒,安卓盒子和游戏主机,但它只支持HDMI1.4且不支持EARC(只支持ARC),意味着它无法透传4K HDR视频,也无法通过当代电视的EARC回传功能,回传高规格的环绕音频格式,加上它不支持次世代音轨(指杜比全景声Dolby Atmos,和DTS:X),以及控制台的双频无线传输抗干扰能力,面对如今越来越拥挤的无线信道亦是力不从心。所以从各方面来说,HW700DS已算是渐渐被时代淘汰的产品。但是这套系统的虚拟环绕声算法,放在如今依旧是属于非常强悍的存在,虽然没有HRTF的加持,但是至少从众多用家的反馈中,这种算法对于听者的听感一致性是很强的,EXT1则在解决了刚才提到的所有HW700DS技术短板的同时,引入了高度个人定制化的HRTF测量,并首次在虚拟环绕声耳机产品中,加入了对杜比全景声和DTS:X次世代音轨的完整支持。传闻EXT1的声学工程师就是从大法跳槽过去JVC搞事情的,所以期待大法更新HW700DS产品线的童鞋,可以不用等了。
综合评分:7/10,目前仍在产,对没有欣赏次世代音视频需求的朋友,是性价比很高的选择。


4.Auduze Mobius。很独特的产品,原因在于它不仅仅提供了出色的虚拟环绕声算法,也加入了头部追踪,使其更加趋近于这两年市面上对于“空间音频”这个词汇的理解。所谓头部追踪,简单地说,就是通过内置陀螺仪,或者空间定位基站等手段,使得耳机声场以面前屏幕(手机,电视等显示设备)或以用户自己定位校准的前方视野(VR应用)为基准而固定的一种技术手段,更多的文字和视频介绍,大家可以搜一搜苹果Airpods系列使用的空间音频技术,里面有对头部追踪更生动的描述,三星也在最新的Buds Pro产品里加入了该技术。不同于苹果和三星只能在本品牌的手机/平板上搭载自家耳机,且只可在少数大型流媒体APP中才能体验空间音频和头部追踪,Mobius只需你用USB数据线连接任何一个支持USB多声道音频输出的前端(比如游戏主机,电脑),就能在所有内容上享受完整的虚拟环绕声+头部追踪体验。不过它只支持USB输出的PCM多声道音频,不支持HDMI或光纤音频输入,所以对于想体验蓝光影碟机的原生环绕音轨的朋友,这款耳机是不合适的,况且个人认为它的虚拟环绕声算法的空间距离感和音源定位的精准性,依旧停留在电竞耳机的水准。虽然在电脑端的控制台软件上可以针对个人听感调整声场大小,但距离如EXT1搭载HRTF算法的方案,依旧有较大的差距。然而Audeze本身作为老牌HiFi厂牌的平板振膜技术,确是给予了Mobius几乎超越其他所有电竞耳机的音质,使得Mobius总体上算是差强人意的一款产品。
综合评分:6/10,具备头部追踪黑科技的音质增强版电竞耳机。


5.HiFi耳机搭载空间音效插件。首先要注意的是,这里的HiFi耳机换成普通的消费级耳机也可以,只是我比较推荐HiFi耳机,耳机的声音最好能具备这几点特征:尽可能宽的声场,从而更易营造虚拟环绕声的空间感;从极低频到中频可以有小幅的增益来加强氛围感,但增益不能太大,否则会污染到中高频;中高频到极高频尽可能地避免peak(峰),避免一些音效造成的刺激和刮耳感,否则一直呲呲呲的看完两个小时的电影,离去耳科就诊也不远了。关于空间音效插件,我举三个很常见的例子:电脑端的耳机杜比全景声(Dolby Atmos for Headphone)和DTS Headphone: X,以及PS5的Tempest 3D音频引擎。音质方面,三者中Tempest 3D对原始音源频响影响最小(失真最小),耳机杜比全景声影响最大;声场空间感方面,DTS Headphones: X具有最大的空间感以及前中置的距离感,耳机杜比全景声和Tempest 3D则差不多,但是Tempest 3D能营造出更佳的垂直感。对比EXT1的话,EXT1的声场空间感,音源距离感比这三个都要强出一截。然而说到传统音色的话,优秀的HiFi耳机无论是在动态解析,低频回弹,下潜速度,中频密度,高频延伸,衰减特性等方面,都是超越EXT1的存在。但HiFi耳机要发挥音色这个单方面的优势,你仍需要一台素质达标的解码耳放一体机来作为空间音效插件的载体,比如我将ifi大菠萝连接笔记本电脑作为外置声卡加载Dolby Atmos for Headphone推HD600,才能将HD600的音色优势发挥出来,若你将HD600直连笔记本耳放口或是PS5手柄耳放口,那么它的音色优势在EXT1面前则会荡然无存,甚至有可能会被反超。
综合评分:6.5/10,较为灵活的耳机空间音效方案,且可以活用手头优秀的HiFi耳机器材。

接下来,再举两个例子,说说与EXT1同样搭载了HRTF测量的耳机虚拟环绕声解决方案:

1.创新Creative SXFI AMP。首先,这是个其貌不扬的小尾巴,属于搭载了空间音效DSP的外置声卡,和创新自家的G5,G6,X7,以及森海塞尔GSX1000/1200属于同一类型,但不同于这些即插即用内置单一空间音效算法的产品,SXFI AMP搭载了HRTF测算,被创新称之为SXFI“声晰飞”的技术。使用前需要你拍摄左右耳和脸部正面的照片,然后通过APP上传到创新的数据库,APP会根据你的照片建立你个人的HRTF模型,再从数据库中选择最接近和适用你头部模型的算法推送到SXFI AMP,最后通过它的3.5mm耳放口接驳你手头的耳机就可以开始使用了。用户可以在APP中可以调整EQ,也可以通过APP内的耳机列表选择耳机型号来更深度地定制声场和音色。我在SXFI AMP上试验过非常多的耳机,塞子和大耳都有,由于它输出的是经过个人定制的虚拟多声道混音,所以本身声场较大的塞子,和大耳的体验不会有太多空间感上的差距,当然我最满意的组合,则是SXFI AMP+森海塞尔HD800S。


是的,SXFI AMP可以较好的驱动这台阻抗高达300欧的大耳,前提是SXFI AMP需连接电脑使用,因为它连接手机/平板的效果,和连接电脑的体验有很大差距,第一是由于手机/平板的输出口供电不足,导致频响失真较连接电脑严重不少,第二是因为手机/平板端只支持对双声道输出的处理,不如电脑端可以实现对原生7.1声道输出的混音。我在APP中选择耳机型号HD800,EQ调到预设的“电影”,接驳HD800S,便能得到在SXFI AMP上可实现的最具空间感的声音。这也得益于HD800S的开放式设计和声场之王的称号,且经过混音算法和EQ对低频频响的增益,HD800S经常被流行音乐爱好者诟病的低频少,在这里不复存在,取而代之的,是量感质感都极佳的低频表现。与EXT1对比的话,SXFI AMP搭载HD800S的音质,是对EXT1单方面的碾压,声音空间感和音源定位方面,则明显差EXT1一头,主要表现在横向声场较EXT1有明显收窄,以及混音算法的激进导致声源定位和指向性不强,且SXFI AMP只支持USB音频输入,不支持HDMI,所以无法搭配影碟机和机顶盒等器材使用。连接方面,虽然它是有线方案,不过当你带着一台轻薄本,一个SXFI AMP小尾巴和一条耳塞就能享受氛围感十足的环绕声时,说实话也是蛮香的。SXFI AMP+HD800S一套组合售价近万元,所以我只推荐手里已经有HD800S的朋友可以花一千来块入手这条小尾巴试试效果。
综合评分:7.5/10,(特指SXFI AMP+HD800S,耳机不同,分数也会不同)

2. 英国Smyth Research公司开发的A16 Realiser, 多声道虚拟环绕声解码耳放一体机。它的产品形态是台机,本身支持完整的次世代音轨,支持HDMI透传(可惜依旧是HDMI2.0),支持HRTF测量(也许是目前消费级产品里最精确的),支持生成和保存PRIR数据(Personalized Room Impulse Response),支持通过定位基站配合耳机挂件实现头部追踪,支持两个6.35mm耳放口同时输出:你可以接入你的HD800S(A16官方推荐)同时,再把你手里多出来的一台大乌托邦接上给你老婆一起看电影,也可以将俩个6.35mm耳放口通过转接头并联成平衡口接驳一台耳机增强声音的分离度(官方指南里有说明)。它搭载HD800S并经过正确的调试之后,效果可以匹敌真实的物理多声道全景声音响系统,而且最牛逼且最能发挥它实力之处在于,你可以带着它去专业的听音室甚至是剧院,用它测算每个环境里的音响系统,并准确模拟和高度还原该环境的声学特性和听音体验。所以这台器材也常被用做环绕声监听,多声道制作,高校音频教学等专业领域。


以上这些,是我扒了几百页国外论坛关于A16 Realiser的技术交流贴子之后得出的结论,我曾经非常接近购买一台,当时已经和Smyth Research公司的产品经理通过邮件沟通了数天,最终在支付的环节遇到问题,无奈作罢。当然了,它和EXT1相比,也存在几个缺点(因人而异):首先,它的设置和调教选项多到令人发指,绝对能逼死完美主义和极客主义的玩家;其次,它不是无线解决方案;再其次,这货的价格从几年前开始众筹时的一千多美金,一路飙升到了当前零售版的四千美金,若再配上一台HD800S耳机,大家可以折成人民币算算总价;最后,你如果想把这货带去IMAX影院,让影院专门为你启动放映设备供你“剽窃”IMAX影厅的声音,你需要和影院经理进行深入的PY交易。
综合评分:8.5/10,贵司以后如果开始众筹无线耳机空间音频的解决方案,记得知会我一下。


作者: 迪拜理查哥    时间: 2021-3-16 21:36
本帖最后由 迪拜理查哥 于 2021-3-17 00:01 编辑

【第五部分】好啦,last but not least,写写EXT1的使用指南吧。

首先,在手机或平板上下载控制端APP。这对于苹果用户不难,但对于国内安卓用户算是一个小难题。APP的名字叫Exofield Theater,苹果用户只需要将APP STORE切换到日服或美服,便可以免费下载。安卓用户嘛,需要通过魔法上网手段,登录骨骼商店,让骨骼商店识别你的本机IP地址在APP已发行的国家或地区(选择魔法服务器线路),才能成功下载。最新消息:购买EXT1国行的安卓手机用户,可以和你的经销商索要APP下载地址了。


我本人就是安卓用户,但还好我懂魔法,所以下载安装的过程并不复杂。当然了,对于安卓用户,网上也有许多提供APP APK安装包的网站,我在魔法上网前尝试着下了一个,看APK的安装包是40多MB,安装完毕之后在进行EXOFIELD matching这一部完成测算准备上传数据到控制台时,会提示“数据库损坏,需要重新安装应用程序”,卸载重装之后依旧如此。我通过骨骼商店下载的APP就没有遇到这个问题,安装完毕后查看软件信息(初始的1.02版本)是200多MB,经过后期的版本升级(1.10版本)之后,软件大小则来到了300多MB。APP的中文本地化做得相当完善,英文水平不高的朋友无需担心。

这里以芝杜Z9X作为音频输出设备举例。如本文【第三部分】里叙述的连接方案,将Z9X与EXT1和显示设备连接妥当之后,打开控制台的开关,和耳机的开关(长按3秒听到“滴滴”,电源指示灯亮起),用配件中的专用数据线,连接控制台和耳机的SETUP孔,注意这里需要你确保将数据线插头完全插入,否则测量过程中会提示错误。


OK,打开APP,经过提示,确保APP通过手机蓝牙连接控制台,这里的蓝牙连接只提供数据传输和控制指令功能,无法传输手机蓝牙音频。进入主界面后,可以看到主页显示的信息有:输入端号(可选择HDMI1,2,3, DIGITAL和ANALOG),耳机电量,前端设备当前播放音频的格式(是否能点亮Dolby Atmos和DTS:X的信仰也可以看这里),图片下方是SOUND MODE提供你快速进入EQ设置,以及灵魂按键EXOFIELD,开启时EXOFIELD按键显橙色,图片中显示模拟的多声道音响的摆放(似乎暂不支持摆放位置的调整,不知道未来JVC是否会加入此功能),关闭EXOFIELD之后按键显灰色,此时图片显示一个单一的耳机图标,耳机则回到传统的双声道立体声输出,可谓一按回到解放前。


接下来,点击菜单旁边的栅格键,打开子菜单。首先点击EXOFIELD设置,可以看到第一栏“EXOFIELD数据”,这里用于保存你的人头测量结果,最多可以保存六组。第二栏是用户数据,可以最多注册四组,选择每组数据后你可以单独调节声音设置并保存,以供你在播放音频时随时切换不同的数据来体验不同的声音效果。


第三栏是EXOFIELD matching,也就是最重要的HRTF测量。确保刚才说的数据线已连接,先选择ROOM,据我实测,THEATER ROOM1能提供更广阔的声场,更低的失真,和更中正的音色,THEATER ROOM2可以提供轰头得多的低频,以及对人声的频段有些许拔高来突出口型,适合看电影时喜欢开足低音炮的老铁,但声场会较ROOM1有所缩小,失真也比ROOM1严重一些。


点击“开始”,耳机左右单元内置的麦克风会发出两组测试音信号,音量不大,不用担心耳朵会产生不适。如果测试过程中出现错误提示让你检查耳机或线缆连接,可以点击“重新测试”多试几次,如果还是不行,可以更换一个前端音源设备(比如我把设备从Z9X换到PS5)再进行测试,直到不再出现错误信息。我运行过很多次测试也生出过很多组数据,期间遇到过几次错误信息,大多数时候则是直接一遍顺利通过。测试完毕后,系统会将原数据传输至手机,通过手机生成处理后的数据,再将该数据传输回控制台,传输完毕后,有时候APP会自动与控制台断开并重新连接,这个时候不要慌,回到“EXOFIELD数据”里看看你刚才的测量数据是否有成功保存,如果已保存,直接在该数据条目的右侧下拉菜单中,选择“注册”,即可将这组数据注册到“用户数据”中供你使用了。我在多次测量中偶尔遇到的上述BUG,相信未来通过JVC对软件和固件不断的更新,会得到进一步解决和完善。


OK,到了这一步,已经完成了可以正常使用EXT1耳机系统的步骤,是不是很简单?接下来,你可以进入APP子菜单的“声音设置”,按照个人口味,对音质做进一步的调教。


首先是“信道增益”,你可以调整中央信道(主要影响人声的大小和远近)和LFE信道(调整低频的增益),如果你想使用ROOM1数据同时需要更多一点的低频氛围,可以尝试增加LFE信道;如果想更突出中置人声并拉近与自己的距离,则可以试着增加中央信道。其次是调整耳机单元两侧音量的“信道平衡”,一般我不建议调整,如果你觉得左右两边的声音有奇怪的不平衡感,重新做一次EXOFIELD matching生出一组新的数据即可。然后是“SOUND MODE”,也就是EQ选项,我个人最偏向FLAT(可以理解为“平衡”),我觉得这是最能还原声轨制作者意图的选项,需要注意的是,完成头部测算生成数据并注册之后,系统会自动把SOUND MODE设置在CINEMA,然而CINEMA虽然增加了低频的量感,却也会带来比FLAT模式更大的底噪和失真,所以每次我生成新的测量数据之后,第一件事便是把SOUND MODE调到FLAT,或者可以如下图那样,选择CUSTOM(自定义),点击编辑,调整你想增强或削弱的频段,比如说,80~400Hz影响爆炸的轰鸣声,1K~4KHz影响人物的交谈声,10K影响金属的刮擦声,若是觉得声音听起来有些刺耳,便可以稍微减小4K~10KHz 的增益。


再来是“环绕设置”,此处Neural: X和Dolby Surround都保持打开,这两者是当控制台检测到LPCM或AAC音频信号时(比如PS5的音频设置成LPCM信号可以获得最完整的多声道游戏体验),可以将其扩展成Neural: X或Dolby Surround这两种更具沉浸感的虚拟环绕声场,我一般选择Dolby Surround,我觉得它在横向声场宽度上稍逊于Neural: X,却赢在更出色的垂直感。然后是“解码器设置”,它有关于调整动态范围,一般我都选择关闭,以便体验原汁原味的多声道音轨动态。接下来,在APP子菜单的“系统设置”里,包含了调整音视频同步,选择无线连接协议,以及设置数字音频优先级等功能,一般都保持默认即可。最后附上当前APP版本信息图,图中列出了APP,解码,DSP等软件和固件的版本号,供大家参考。如果APP在线监测到有可供更新的内容,在最上方的“软件更新”处,灰暗的“更新”字样则会被高亮显示并可供用户点击更新。



作者: 迪拜理查哥    时间: 2021-3-16 21:36
本帖最后由 迪拜理查哥 于 2021-3-16 22:21 编辑

好啦,指南就写到这里,大家若是感兴趣买了这套系统,使用过程中若是遇到什么问题,都可以回帖留言,咱们一起交流,一起愉快的玩耍。


最后,给出我对JVC XP-EXT1这套系统的综合评分:8/10。

我希望在不久的将来,类似的产品,可以在EXT1的基础上,做到如下进化:
1.     支持头部追踪;
2.     控制台可以实现USB数字音频输入;
3.     进一步减小无线音频传输带来的底噪和电流干扰;
4.     控制台可以缩小体积并和耳机一样实现电池供电(增强便携性);
5.     达到优秀甚至旗舰HiFi耳机级别的音质(频响,失真和信噪比等等);
6.     紧跟时代,支持最新的HDMI连接协议,控制台可以正确透传所有的次世代视频格式;
7.     Type-C!Type-C!Type-C!


本文完结,感谢大家的支持!

作者: leileizhuce    时间: 2021-3-18 07:16
专业!

作者: hjr3302    时间: 2021-3-18 09:22
太有用了,不多的专业多声道耳机实用文章,多谢大佬科普知识谢谢。

作者: hjr3302    时间: 2021-3-18 09:30
楼主两声道声音怎么样和800S比较打几分。

作者: 迪拜理查哥    时间: 2021-3-18 11:03
leileizhuce 发表于 2021-3-18 07:16
专业!

谢谢支持!

作者: 迪拜理查哥    时间: 2021-3-18 11:04
hjr3302 发表于 2021-3-18 09:22
太有用了,不多的专业多声道耳机实用文章,多谢大佬科普知识谢谢。

兄弟客气了!分享好物是很开心的事情

作者: 迪拜理查哥    时间: 2021-3-18 11:08
hjr3302 发表于 2021-3-18 09:30
楼主两声道声音怎么样和800S比较打几分。

传统双声道立体声,也就是说如果拿来听音乐的话,当然是被hd800s碾压的我发现JVC这台耳机,如果关闭exofield多声道效果,切换成传统双声道之后,最大的特点是低频会比较足,适合听流行乐,开启exofield之后,如果是room1的测量数据的话,低频会少很多,但我更喜欢这种健康的低频,room2的低频会多很多,适合看片时喜欢开足低音炮的朋友

作者: 阿尔托利亚    时间: 2021-3-18 11:12
这种级别的评测分享只能说明是真爱了。。。
作者: 迪拜理查哥    时间: 2021-3-18 16:22
阿尔托利亚 发表于 2021-3-18 11:12
这种级别的评测分享只能说明是真爱了。。。

的确是真爱

作者: hjr3302    时间: 2021-3-18 22:46
感谢普及知识

作者: lazybat    时间: 2021-3-19 11:02
买了还在路上,就看到这么专业的介绍,非常感谢!
作者: whatisnet    时间: 2021-3-21 13:01
等待了多年终于等到了HW700DS的替代品了!
作者: 东方卯    时间: 2021-3-22 09:49
闲鱼找来的 顶一波
问下这款秒回音壁有压力么?
老兄有没有试过多声道音乐
作者: Devastat0r    时间: 2021-3-22 11:49
感觉虚拟多声道技术在FPS游戏中的听声辩位作用还是不够明显,我用森海GSP670和普通HIFI耳机比感觉不到显著差异,可能是单机FPS发挥不出效果,多人联机的才明显?
作者: dc999    时间: 2021-3-22 13:40
Devastat0r 发表于 2021-3-22 11:49
感觉虚拟多声道技术在FPS游戏中的听声辩位作用还是不够明显,我用森海GSP670和普通HIFI耳机比感觉不到显著 ...

首先要确定你的声源是不是多声道的(电影或者游戏本身),如果声源只有两声道,那么上混多声道只是听个空间氛围感,不要指望有什么清晰的定位效果。

作者: 迪拜理查哥    时间: 2021-3-22 14:12
hjr3302 发表于 2021-3-18 09:30
楼主两声道声音怎么样和800S比较打几分。

JVC这台因为是HDMI连接到控制盒,再经由控制盒无线连接耳机,本身也属于家庭影院耳机产品,所以听双声道立体声音乐的话,和HD800s是没有可比性的,听专门多声道录制的音乐的话,那么临场感肯定是JVC这台强的,单说纯音质的话,那肯定是HD800s这种HiFi音乐耳机更好的

作者: gudasha    时间: 2021-3-22 16:59
支持一下,最近还在观望,犹豫700还是他
作者: 芝麻汤团    时间: 2021-3-22 17:06
有个大法DS7500,在积灰
作者: endgame    时间: 2021-3-22 21:21
对玩家很有参考价值,对比详实、这种行文逻辑在绿坛并不多见,感谢分享,收藏了。

有一点想指出:HRTFs无论如何优化,实现‘真实音频’是有缺陷的(即'Ambiguity':你没法判断绝对方向来的声部),这是来自VR声效设计的理论之一。

所以我认为,搭载了头部追踪的回放设备,极有可能是[空间音频]的进化方向,mobius是第一个集成Waves Nx平台比较成熟的方案,后期的airpods pro也代表了苹果接下来的方向。
因为更接近真实的听音行为(听歌的时候你没法保持绝对静止),搭载头追的另外个好处,其实是更耐听了。

随手上个之前分享的[空间音频]导图


https://www.zhihu.com/question/402958353/answer/1508736303
求同存异,欢迎探讨

作者: endgame    时间: 2021-3-22 21:25
Ready Player One那段也建议mobius用家试过,很棒的制作。
顺便也推荐个多声道的demo:
10 Cloverfield Lane (5.1)

另外楼主是否有好的多声道音乐资源站推荐?可付费
作者: lazybat    时间: 2021-3-28 02:17
入手了一台,发现机子本体待机时电容啸叫,然后使用时2.4g耳机右耳会有比较大的干扰声,5g会好些,但是还是有可闻的噪声。
你说它2个耳朵都有也就算了,只有右耳有。左耳没有。试了试关掉盒子只开着耳机,右耳也是没有噪音的。看来是发射端盒子的问题。
不知道楼主那台有没有这个问题?
作者: 迪拜理查哥    时间: 2021-4-4 21:30
endgame 发表于 2021-3-22 21:21
对玩家很有参考价值,对比详实、这种行文逻辑在绿坛并不多见,感谢分享,收藏了。

有一点想指出:HRTFs ...

谢谢大佬分享心得!的确我也觉得头部追踪是耳机空间音频很重要的一环,mobius在我的文中有提及,不过我对其评价不算太高是因为其空间音效声场和音源定位感我觉得还有改善(或者说提高)的空间,所以目前包含头部追踪和HRTF测量的解决方案我认为最顶的依然是A16 Realiser,可惜门槛较高。

作者: 迪拜理查哥    时间: 2021-4-4 21:41
endgame 发表于 2021-3-22 21:25
Ready Player One那段也建议mobius用家试过,很棒的制作。
顺便也推荐个多声道的demo:
10 Cloverfield L ...

多声道音乐资源我的确不大清楚,对其我只浅显地接触过Tidal杜比全景声的一些音乐,不过是搭载手机杜比全景声音效插件和蓝牙耳放+塞子听的,效果差强人意吧

作者: jackylzf    时间: 2021-4-4 21:46
首先:  EXT1以及700DS这种  只支持自家的封闭式无线耳机这种封闭式解码器  就注定了该设备没有办法真正被HIFI玩家所接受,因为耳机的选择性没有  我必须忍受封闭式+无线的劣质化音质 这个是我不能忍受的
所以作为一款家庭用耳机,我不太看好日系产品 因为日本人只能做封闭的  日本人比较环保。


其次 :  你对SXFI的评测是有问题的, 既然是虚拟环绕的比较  应该公平一些   如果你用SXFI AMP作为举例比较的话, 你应该用EXT1将多声道电影强行使用2.0立体声模式输入 然后对比各自的环绕感觉,如果你是利用多声道
音频输入给EXT1然后再做虚拟环绕的话, 你应该选择创新的X3 接PC 设置为7.1输入-- 输出  进行比较  因为原生的7.1输入 SXFI技术目前只有X3接PC能很好的支持,而且只有X3接PC时候才能支持,接其他USB设备均不可以接受多声道也音频

还有一点不太公平的是 EXT1毕竟是支援次世代全景声音轨的,SXFI目前暂时没有支援全景声输入, 仅最高支持到7.1  但据我的体验,如果头部数据采集正确, 对应的耳机也在支持列表中(例如X2HR HD650 HD800等等)对于蓝光电影的
多声道阐述 是非常不错的  至少能够模拟小范围肩部以上的实体音响  建议你试过 再来评判EXT1


我目前是不打算入EXT1  如果EXT1能够开放解码器并支持第三方有线耳机输出,那么我是会入一台的。


作者: jackylzf    时间: 2021-4-4 21:49
迪拜理查哥 发表于 2021-4-4 21:30
谢谢大佬分享心得!的确我也觉得头部追踪是耳机空间音频很重要的一环,mobius在我的文中有提及,不过我对 ...

接上


其实无论是JVC也好 先锋也好 SONY也好  在上世纪90年代推出的类似耳机设备  都支持有线  当然那会基本也没有无线耳机

都是利用一个DOLBY / DTS解码 然后加DOLBY HEADPHONE或者自家的 公模算法的 HRTF DSP输出,但是过了2000年以后  无线耳机逐渐普及了

各家做的类似的设备 都不再支持3.5/6.5模拟输出  仅支持配套的无线耳机。

作者: jackylzf    时间: 2021-4-4 21:52
迪拜理查哥 发表于 2021-4-4 21:41
多声道音乐资源我的确不大清楚,对其我只浅显地接触过Tidal杜比全景声的一些音乐,不过是搭载手机杜比全 ...

手机版本的DOLBY ATMOS音效只是个插件而已   基于2.0模拟
听TIDAL的ATMOS音乐  最好听原声的  如果是后改的也没有什么意思  正确的方式还是要用真正DOLBY ATMOS 解码设备收听  就用你EXT1就可以

不过ATMOS的音源也比较有限 原生的就更少了  所以基本上不太实用  现阶段听音乐  还是2.0为主  

5.1以上更多的是直接看演唱会或者演奏会视频  音画结合+多声道  也是很震撼的体验  


作者: 迪拜理查哥    时间: 2021-4-4 22:20
lazybat 发表于 2021-3-28 02:17
入手了一台,发现机子本体待机时电容啸叫,然后使用时2.4g耳机右耳会有比较大的干扰声,5g会好些,但是还是 ...

的确有,这个问题我注意到从去年年底开始,在国外的讨论区中就有用户反馈过,国外的JVC代理也承认有这个问题,不过答复是“请等待固件更新”,我目前使用过的无线耳机空间音频解决方案,包括audeze mobius(使用蓝牙连接时),创新SXFI Theater(声晰飞影院者,2.4gHz无线连接),都有非常明显地一边单元啸叫,大法HW700DS啸叫问题不严重(但不是完全没有),可是HW700DS的断连比较严重(用了五年,切换过很多次5gHz/2.4gHz/Auto连接方式),JVC这台,我发现在刚开机时,右边单元啸叫会比较明显,但播放音频使用一段时间之后,会缓和一些,对于我来说的话,播放音频时的声压足以让我忽略掉这个轻微啸叫的问题。目前除了A16 Realiser这种顶级的有线耳机空间音效方案,有线方案还是能够更好地规避无线方案的干扰问题,我用笔记本电脑看视频时的空间音效方案,用的就是创新SXFI AMP小尾巴+HD800S/HD600/NG Khaos,完全没有无线干扰,调试得当之后的空间音效效果也非常不错,上个月上海展在展会那里住了三晚酒店,来我房间听创新小尾巴+HD600演示《玩家一号》的烧友/从业者朋友们,没一个不表示惊叹的。当然我还是很喜欢JVC这台耳机,我认为无线+头部追踪才是这类耳机空间音效解决方案未来继续发展的方向。

作者: lazybat    时间: 2021-4-6 09:05
迪拜理查哥 发表于 2021-4-4 22:20
的确有,这个问题我注意到从去年年底开始,在国外的讨论区中就有用户反馈过,国外的JVC代理也承认有这个 ...

我是之前入了台日行,右耳干扰噪声严重。无奈退了。损失关税钱。又入了国行,这台干扰声小不少,基本能忍受了。但是国行没了4k的原配蓝光以及测试碟。。。。

作者: endgame    时间: 2021-4-8 14:45
迪拜理查哥 发表于 2021-4-4 21:30
谢谢大佬分享心得!的确我也觉得头部追踪是耳机空间音频很重要的一环,mobius在我的文中有提及,不过我对 ...

A16之前听过相关讨论,看了您的帖子后也非常好奇,随手发了个邮件询价,回复很快,4k刀+运费,寄回国不简单

作者: endgame    时间: 2021-4-8 14:48
迪拜理查哥 发表于 2021-4-4 21:41
多声道音乐资源我的确不大清楚,对其我只浅显地接触过Tidal杜比全景声的一些音乐,不过是搭载手机杜比全 ...

多声道音乐我来分享个:
2L High Resolution Music .:. free TEST BENCH

里面不少 5.1 demo tracks,没版权问题,能自由下载,可以试试看

作者: endgame    时间: 2021-4-8 14:54
迪拜理查哥 发表于 2021-4-4 22:20
的确有,这个问题我注意到从去年年底开始,在国外的讨论区中就有用户反馈过,国外的JVC代理也承认有这个 ...

挺好奇您说的“啸叫”指的是?我有代理mobius自己也算资深用家,到现在还没遇到过这问题。如果是其他耳机2.4g下有杂音的话,建议调整下路由器(关闭2.4ghz,只保留5ghz),有时候路由的无线影响还挺大的

作者: zhanghanha    时间: 2021-4-28 20:51
请问这个耳机是不是可以替代ps5的pulse 3d了?
作者: lazybat    时间: 2021-4-30 09:36
endgame 发表于 2021-4-8 14:54
挺好奇您说的“啸叫”指的是?我有代理mobius自己也算资深用家,到现在还没遇到过这问题。如果是其他耳机 ...

夜深人静时,你可以听一下ext1的处理器待机灯那里。如果听不到,可能你的耳朵听不到高频了?

作者: endgame    时间: 2021-4-30 15:31
lazybat 发表于 2021-4-30 09:36
夜深人静时,你可以听一下ext1的处理器待机灯那里。如果听不到,可能你的耳朵听不到高频了?

我指得是Mobius

作者: lazybat    时间: 2021-4-30 15:44
endgame 发表于 2021-4-30 15:31
我指得是Mobius

没听过哦。也是无线耳机吗?

作者: endgame    时间: 2021-4-30 22:40
lazybat 发表于 2021-4-30 15:44
没听过哦。也是无线耳机吗?

理解成蓝牙耳机也没问题,安卓下支持LDAC。想听的坛友可以私信我,样机充足 (此贴本意只想讨论
作者: dc999    时间: 2021-5-1 02:26
迪拜理查哥 发表于 2021-4-4 22:20
的确有,这个问题我注意到从去年年底开始,在国外的讨论区中就有用户反馈过,国外的JVC代理也承认有这个 ...

700DS用了4年多了,几乎没有出现过断续的问题,无论2.4g还是5.0g都从来没出现过,还有啸叫的问题也从来没有过,你的使用环境是不是无线设备较多,干扰较大呢?

作者: whatisnet    时间: 2021-6-2 08:51
此机器存在一个巨大的BUG,就是把视频源设备HDMI接XP-EXT1,再由XP-EXT1接到电视机,类似于AV功放的接法,只要XP-EXT1的耳机工作时,就无法把HDR视频信号透传给电视机,只能传普通的4k信号。
作者: tsukikiss    时间: 2021-6-18 19:28
感谢评测,我现在遇到了一个问题,电视earc就一个口,要ps5还有流媒体不可能不走earc,那再有一套回音壁,接线就成问题了。2个设备都需要回传。。。
作者: junyi    时间: 2021-6-19 16:06
请问这款对比HW700DS声场方面有没有提升?家里有套全景声,可LP在家不给用,所以700DS用的频率还挺高,但声场和箱子没法比,所以如果声场有可见提升,考虑入一个
作者: tsukikiss    时间: 2021-7-14 21:49
请问一下,索尼x95j,搭配索尼st5000回音壁以及ext1耳机,earc要在回音壁和耳机单元间来回插拔,用了绿联和魔兽的2进1出双向切换器都不太好使,回音壁能进设置画面但不出声,原因不清楚,耳机有没有出声我就没试了。不知道有没有解决方案。

作者: 龙在天下1979    时间: 2021-7-23 20:45
迪拜理查哥 发表于 2021-3-16 21:36
好啦,指南就写到这里,大家若是感兴趣买了这套系统,使用过程中若是遇到什么问题,都可以回帖留言,咱们一 ...

楼主你确定,这耳机连电脑,游戏里设置空间音效就能出全景声? 我在电脑设置好后,进游戏设置空间音效, 是lpcm7.1?
作者: pbs@t4    时间: 2021-8-21 10:38
有人想出的我收一台
作者: crazyboy79    时间: 2021-10-5 16:04
请教,我在电脑上装了dolby access,ext1控制盒接显卡其中一个HDMI接口玩游戏,右键点击扬声器小喇叭图标,在空间音效这里选择Dolby Atmos for Home Theatre,发现不如选择7.1更有环绕感,选择Dolby Atmos for Home Theatre反而效果不好,这是为什么呢?


是不是因为如果游戏不支持 dolby,就选择7.1?

作者: 龙在天下1979    时间: 2021-11-3 07:51
crazyboy79 发表于 2021-10-5 16:04
请教,我在电脑上装了dolby access,ext1控制盒接显卡其中一个HDMI接口玩游戏,右键点击扬声器小喇叭图标, ...

游戏里全景声确定是不支持的!耳机关系,和游戏无关

作者: 龙在天下1979    时间: 2021-11-3 07:52
这款耳机我朋友有一手代理价格,欢迎大家联系我,肯定给大家最优惠的价格。需要联系加微:13071982565
作者: gjq8    时间: 2022-3-10 16:28
这个文章太给力了!正好这几天在研究耳机虚拟全景声的解决方案,各种百度、逛论坛,很多问题困惑了好久,结果有幸在这里得到了一站式的解答,感谢大佬!另外,想请教楼主,芝杜Z9S有USB音频输出功能,能否接创新Creative SXFI AMP,实现耳机虚拟多声道看电影?在手头已有播放机(盒子)、大耳的情况下还有没有其它设备可以接驳起来实现环绕声?不行的话那只能靠PC做为播放源了。
作者: htcxj    时间: 2022-5-23 13:04
谢谢分享 慢慢体会
作者: jackylzf    时间: 2022-5-23 13:26
创新的SXFI只有GC7是完全体  其余的都不完整  基本体会不到SXFI的效果   


另外EXT1无法支援第三方耳机是最大的问题   不提供有线接口也是遗憾  还有就是价格略微昂贵了  将近7K的价位其实 已经失去了大半的意义 除了夜间看片者之外  使用率并不是太高


创新的GC7虽然只能支持DOLBY DIGITAL这种最老的数字音轨 但是其效果已经做的非常不错了  对于HRTF来说也绝对能够满足绝大多数人的需求 并且支持第三方耳机是他的一大优势


GC7经过头部数据+耳机频响匹配之后的效果  也不是SXFI小尾巴或者G3-G4能比的 GC7是唯一真5.1进-2.0HRTF出的设备。  而且价格是比较便宜的  1K可以拿下  
作者: jackylzf    时间: 2022-5-23 13:29
endgame 发表于 2021-3-22 21:21
对玩家很有参考价值,对比详实、这种行文逻辑在绿坛并不多见,感谢分享,收藏了。

有一点想指出:HRTFs ...

所以您的意思是“真”空间音频 就必须有头部陀螺仪的耳机么?
作者: jackylzf    时间: 2022-5-23 13:35
gjq8 发表于 2022-3-10 16:28
这个文章太给力了!正好这几天在研究耳机虚拟全景声的解决方案,各种百度、逛论坛,很多问题困惑了好久,结 ...

如果你想用SXFI体验  你只能买GC7 因为其他的SXFI设备  都体验不到真正的SXFI效果  详细的我在这里就不细说了  
SXFI的解决方案优点是便宜 1000块的解码设备 还可以接第三方的HIFI耳机 非耳机内置驱动 音质上比较有保证  但是格式支持很少  数字格式只支持DOLBY DIGITAL 5.1  不过对于PS5/PC/流媒体是足够了
最主要不能无线 对于客厅观影有些不切实际

EXT1 支援格式多  种类全 但是缺点是价格贵 将近7K  无线耳机音质就那啥有一些 但是获得了没有线材的束缚  客厅 或者 躺床上用很合适  您自己抉择吧

作者: rockingbaby    时间: 2022-5-26 13:17
到了2022年618,XET1这货还值得入手么?等了一年多还没见升级版本
作者: ~浅浅笑颜~    时间: 2022-6-5 21:20
jackylzf 发表于 2022-5-23 13:35
如果你想用SXFI体验  你只能买GC7 因为其他的SXFI设备  都体验不到真正的SXFI效果  详细的我在这里就不细 ...

大佬,手持创新x3有木有必要换gc7?
作者: ~浅浅笑颜~    时间: 2022-6-5 21:25
楼主,电脑显卡就一个hdmi接口怎么办?
作者: jackylzf    时间: 2022-6-6 13:30
~浅浅笑颜~ 发表于 2022-6-5 21:20
大佬,手持创新x3有木有必要换gc7?

X3 X4 GC7 我都买过  

GC7是这里面唯一的完全体   声场套用是正确的 而且支持DOLBY输入解码

建议你换成GC7  这样不论是PC/XSX/PS5 亦或是电视上看NETFLIX这些  都能支持了

作者: Iamgad123    时间: 2022-7-14 19:55
jackylzf 发表于 2022-5-23 13:26
创新的SXFI只有GC7是完全体  其余的都不完整  基本体会不到SXFI的效果   

大佬你好,为啥只有能GC7能获得最佳体验。。我看其官网上声晰飞AMP也有SXIF内置芯片,且其DAC也是AKM 4377,按理说单论SXIF的话这俩应该没什么差别吧?。。


作者: Iamgad123    时间: 2022-7-15 20:36
jackylzf 发表于 2022-6-6 13:30
X3 X4 GC7 我都买过  

GC7是这里面唯一的完全体   声场套用是正确的 而且支持DOLBY输入解码

您的意思是x4即便也有sxif芯片,而且x系列官方定位是专门的影音产品,其声场套用也不如gc7吗?望解答。
作者: jackylzf    时间: 2022-7-17 20:13
Iamgad123 发表于 2022-7-15 20:36
您的意思是x4即便也有sxif芯片,而且x系列官方定位是专门的影音产品,其声场套用也不如gc7吗?望解答。

便携的AMP  主要是针对移动设备开发的  移动设备基本上不支持多声道USB输出 所以都是双声道虚拟7.1  AMP并不是主要针对PC开发的。

X4虽然硬件上看跟GC7差不多  但是我买过X4  不知道为什么X4的SXFI空间音频声场相比于GC7在同样的设置条件下几乎就等于没有
具体原因我不是太清楚  所以我目前用的X3 X4 GC7里  只有GC7是真正具备空间声场+多声道输入支持的设备。


不信的话你可以同时购买GC7 X4 对比试一下 反正可以7天无理由

作者: Iamgad123    时间: 2022-7-18 12:24
jackylzf 发表于 2022-7-17 20:13
便携的AMP  主要是针对移动设备开发的  移动设备基本上不支持多声道USB输出 所以都是双声道虚拟7.1  AMP ...

感谢大佬解答!
作者: jailbirdt2    时间: 2022-7-19 11:58
您好,您文章中“如果你的电视支持HDMI2.1,且追求显示效果的上限,那么将PS5的HDMI直接连接电视,再将电视和EXT1控制盒的HDMI EARC口对连即可。” 我电视是SONY X90K,PS5 直连 HDMI接口4,EXT1直连HDMI接口3(eARC口)。玩PS5时,启动EXT1,但是耳机不出声,还是电视喇叭出声,EXT1 切换digital输入也不行,应该怎么操作?谢谢

作者: 金Sir    时间: 2022-9-6 23:27
楼主,请问能不能有偿指导一下怎么实现杜比或dtsx吗?
作者: gongms    时间: 2022-9-14 09:49
楼主你好!到底买创新sxfi amp还是Gc7,两者实际成交价格差一倍。主要用于看蓝光原盘兼顾打游戏。
作者: gongms    时间: 2022-9-14 09:50
耳机已有hd600.t1
作者: chaos_xie    时间: 2022-9-14 10:36
jackylzf 发表于 2022-6-6 13:30
X3 X4 GC7 我都买过  

GC7是这里面唯一的完全体   声场套用是正确的 而且支持DOLBY输入解码

GC7 +1.
PC看片瞬间不同。
听音乐也不错,因为它把音乐2声道虚拟到空间的音箱位置上,这样非人头录音的音乐在耳机上的声场终于接近音箱了。

作者: jackylzf    时间: 2022-9-14 12:58
chaos_xie 发表于 2022-9-14 10:36
GC7 +1.
PC看片瞬间不同。
听音乐也不错,因为它把音乐2声道虚拟到空间的音箱位置上,这样非人头录音的 ...

只有用过,而且用对的人才能体会到SXFI的效果  目前的确是合理消费端兼顾音质与音效的最好选择

网上评论很多骂街的  多半都是根本不知道咋用。。。  确实有一定上手难度  播放  设置 需要调的东西挺多的。

作者: gongms    时间: 2022-9-14 14:06
jackylzf 发表于 2022-9-14 12:58
只有用过,而且用对的人才能体会到SXFI的效果  目前的确是合理消费端兼顾音质与音效的最好选择

网上评 ...

能详细介绍一下使用吗?刚拍下Gc7.
作者: jackylzf    时间: 2022-9-14 19:54
gongms 发表于 2022-9-14 14:06
能详细介绍一下使用吗?刚拍下Gc7.


手机上先下载SXFI APP 注册 然后拍摄头部数据后系统会自动上传

然后手机和GC7联通之后SXFI会把头部数据应用到声卡中 之后在APP中选择对应的耳机

USB接电脑 官网下驱动 装驱动 然后WINDOWS系统声音输出选择扬声器GC7(不要选择耳机GC7)

然后再CREATIVE驱动程序里  输出选择耳机  5.1声道  然后把码率选到最高的24BIT 96KHZ

之后就可以用了   

如果是接PC用一定要注意播放多声道文件对应好输出格式

如果是接PS5用或者看NETFLIX这些 确保电视的光纤输出到GC7是源码  看到杜比灯亮就对了。

作者: chaos_xie    时间: 2022-9-14 20:32
本帖最后由 chaos_xie 于 2022-9-14 23:00 编辑
jackylzf 发表于 2022-9-14 19:54
手机上先下载SXFI APP 注册 然后拍摄头部数据后系统会自动上传

然后手机和GC7联通之后SXFI会把头部 ...

需要注意的jacky已经说的很清楚了,我从反面说明一下,注意我是接的PC:
Creative App,windows版的非常糟糕,经常crash。手机版的Creative App用起来很好,设置起来也很方便。所以我是同时在手机上装了Creative App和SXFI App。
在windows声音输出设置上,我之前没注意选了耳机GC7,结果左右耳朵听起来完全相同。所以一定注意选择扬声器GC7。不过我仍然觉得这个是Creative设计有问题。


另外我选择的耳机  7.1声道,似乎没有听到什么问题。


补充:
我用Apple EarPod接GC7开网络会议,earpod自带mic,同事反馈说话声音偏小,在Creative app中可以选择mic boost。音量就很足了。
吐槽:
Creative的产品说明真的很垃圾,似乎就是个我提供了这么多功能,你想要什么就自己去慢慢试吧。对我这样的追求高性价比耳机Hifi - 音质Hifi和声场Hifi的就很不友好。
有10波段图形化EQ,但是不支持参数化EQ。搞得我在PC上还是需要用Equalizer APO。在某folder下找到了基于json的EQ配置文件,但是懒得折腾了。另外SXFI支持耳机profile,EQ为啥不支持?AutoEQ上的参数抄抄不就行了?我希望厂商可以默认EQ到Harman。
根据https://audiosciencereview.com/forum/index.php?threads/virtual-7-1-surround-sound-processing-in-headphones.25613/post-982348, 我怀疑SXFI已经EQ过对应的耳机了。



作者: chaos_xie    时间: 2022-9-14 21:13
PC上还有免费的解决方案,HeSuVi据说可以模拟各种HRTF。其中就可以用SBX Pro Studio模拟Creative的SBX。SXFI的话,需要头部扫描,还不能模拟。
我自己没有折腾过。
作者: jackylzf    时间: 2022-9-15 00:04
chaos_xie 发表于 2022-9-14 20:32
需要注意的jacky已经说的很清楚了,我从反面说明一下,注意我是接的PC:
Creative App,win ...

7.1声道在某些多声道场景下后侧声道会产生重音  选5.1就正常了

反正对于耳机来说 7.1 5.1并没有本质区别

作者: jackylzf    时间: 2022-9-15 00:14
chaos_xie 发表于 2022-9-14 21:13
PC上还有免费的解决方案,HeSuVi据说可以模拟各种HRTF。其中就可以用SBX Pro Studio模拟Creative的SBX。SXF ...

HRTF的核心理念就是个性化数据  公模的这些解决方案我基本都用过了  跟SXFI还不是一个级别

毕竟硬件层面的解决方案还是最佳的  况且GC7的主要用途是根据DOLBY DIGITAL输入实现多平台的虚拟耳机空间音频直通 并不能局限于PC平台

作者: chaos_xie    时间: 2022-9-15 00:15
jackylzf 发表于 2022-9-15 00:04
7.1声道在某些多声道场景下后侧声道会产生重音  选5.1就正常了

反正对于耳机来说 7.1 5.1并没有本质区 ...

好的,我也5.1吧。

作者: chaos_xie    时间: 2022-9-15 10:56
jackylzf 发表于 2022-9-15 00:14
HRTF的核心理念就是个性化数据  公模的这些解决方案我基本都用过了  跟SXFI还不是一个级别

毕竟硬件层 ...

GC7我觉得主要是耳机应用场景,似乎在家接入其它设备的机会不多。
我桌面上除了pc,laptop也就剩xbox serial x了,还需用hdmi audio extractor才能输出光纤。Xbox上,我就直接ms spacial audio了。

作者: gongms    时间: 2022-9-15 11:18
jackylzf 发表于 2022-9-14 19:54
手机上先下载SXFI APP 注册 然后拍摄头部数据后系统会自动上传

然后手机和GC7联通之后SXFI会把头部 ...

感谢大佬的指点。选择耳机没有hd600,是选650吗?
作者: 迪拜理查哥    时间: 2022-9-15 11:22
gongms 发表于 2022-9-15 11:18
感谢大佬的指点。选择耳机没有hd600,是选650吗?

app里没有600预设的话建议选择650,我经常使用800s,同理没有800s的预设,就在app里选择800的预设
作者: jackylzf    时间: 2022-9-15 11:38
chaos_xie 发表于 2022-9-15 10:56
GC7我觉得主要是耳机应用场景,似乎在家接入其它设备的机会不多。
我桌面上除了pc,laptop也就剩xbox se ...

一般只有显示器用户存在这样的烦恼   现在基本上大家都再用OLED做MONITOR 比如我用的LG 48C1 都直接可以光纤输出

XBOX的空间音频用的就是PC端的DOLBY ATMOS HEADPHONE  效果和SXFI不能比的 我都用过。还没有PS5第一方定制的TEMPEST 3D好

作者: jackylzf    时间: 2022-9-15 11:38
迪拜理查哥 发表于 2022-9-15 11:22
app里没有600预设的话建议选择650,我经常使用800s,同理没有800s的预设,就在app里选择800的预设

如果不在列表当中的耳机 你可以多选自己视听  反正都是即时切换效果的 你觉得哪个最合适 就用哪个

包括头部数据 也可以多拍摄几组  选择自己听感最好的一组应用

作者: jackylzf    时间: 2022-9-15 11:40
chaos_xie 发表于 2022-9-15 10:56
GC7我觉得主要是耳机应用场景,似乎在家接入其它设备的机会不多。
我桌面上除了pc,laptop也就剩xbox se ...

电视上的流媒体 比如NETFLIX  DISNEY+  APPLE+这些都支持DOLBY DIGITAL音频  如果晚上不方便用外放的话 可以直接光纤输出给GC7  看流媒体效果很好

建议你是换成48C1或者42C2做显示器

作者: gongms    时间: 2022-9-15 12:32
迪拜理查哥 发表于 2022-9-15 11:22
app里没有600预设的话建议选择650,我经常使用800s,同理没有800s的预设,就在app里选择800的预设

好的,sxfi amp真的有那么爽吗?
作者: chaos_xie    时间: 2022-9-16 04:41
jackylzf 发表于 2022-9-15 11:38
一般只有显示器用户存在这样的烦恼   现在基本上大家都再用OLED做MONITOR 比如我用的LG 48C1 都直接可以 ...

确实我是用显示器 :)
之前确实想升级OLED,不过后来公司发的显示器我也比较满意。
xbox用的不多,而且我主要是在上面玩动作游戏,我考虑还是用hdmi audio extractor算了。

作者: chaos_xie    时间: 2022-9-16 04:57
gongms 发表于 2022-9-15 12:32
好的,sxfi amp真的有那么爽吗?

虽然我早知道声场的问题,但是第一次听了人头录音以后,才意识到不考虑正确声场还原的耳机Hifi实际上走错了方向。
对那些讨论某某耳机声场如何大或者小,如何宽或者窄嗤之以鼻。
普通立体声录音,在耳机上放,声场就完全是错的,耳机再折腾,再设计都无法恢复正确声场。

声场对听音质量的影响太大。只讲音质,不讲声场,那是少了一大块。我从此开始追求声场还原。

计算声学,定制头部传递函数,是目前比较实际的声场还原解决方式。Sxfi是目前最顶级的计算声学定制头部传递函数解决方案,而且效果就是很不错 :)

不过,Apple刚出的基于iPhone的lidar深度扫描对头耳部建模的计算空间声效,建模精度肯定超过sxfi。另外sxfi不支持类似Dobly Atmos这样的音源3D元数据,而是根据声道还原,在准确性上会低。
因此个人觉得,最终Apple可能在空间声效上的效果会超过sxfi。

作者: jackylzf    时间: 2022-9-16 14:05
chaos_xie 发表于 2022-9-16 04:41
确实我是用显示器 :)
之前确实想升级OLED,不过后来公司发的显示器我也比较满意。
xbox用的不多,而 ...

也是可以的  我之前也用过   很好 而且显示器的话 用HDMI2.0 VERSION的也就足够了  价格不贵 100块左右吧



作者: jackylzf    时间: 2022-9-16 14:08
chaos_xie 发表于 2022-9-16 04:57
虽然我早知道声场的问题,但是第一次听了人头录音以后,才意识到不考虑正确声场还原的耳机Hifi实际上走错 ...

APPLE这个我现在就在用IOS16已经支持了TOF头部扫描

一般般吧  耳机是AIRPODS PRO   试了NETFLIX几段全景声  跟之前公模的空间音频区别有就是20%左右吧  没有太大的区别

跟SXFI还是不能比  完全没有开阔的空间感 基于H2的AIRPODS PRO2据说会好一些 但也不可能有太大变化

作者: jackylzf    时间: 2022-9-16 14:09
gongms 发表于 2022-9-15 12:32
好的,sxfi amp真的有那么爽吗?

SXFI用来对应立体声的话  见仁见智吧
但是对应多声道的音频 那就是爽歪歪

作者: chaos_xie    时间: 2022-9-20 08:31
jackylzf 发表于 2022-9-16 14:09
SXFI用来对应立体声的话  见仁见智吧
但是对应多声道的音频 那就是爽歪歪

我觉得立体声经过sxfi以后有了听音箱的效果。
今天听新闻的时候,我以为我听的是桌面音箱,后来才注意到是听的耳机(apple earpod)。

作者: gongms    时间: 2022-9-22 11:18
jackylzf 发表于 2022-9-15 11:40
电视上的流媒体 比如NETFLIX  DISNEY+  APPLE+这些都支持DOLBY DIGITAL音频  如果晚上不方便用外放的话  ...

感谢大哥的指导,节省了好多时间。
使用了几天说下感受,
软件做的真是稀烂(偶尔上传卡死,遇到一次驱动显示不完整)
最大问题只支持DOLBY格式。DTS-HDMA格式不能源码输出。
不知道创新以后能否更新固件支持DTS格式?
接PC,玩CSGO游戏确实提升很大。
接蓝光播放器,4k原盘TruHD格式,光纤口选择源码输出。GC7杜比灯亮直接爽翻天到达云端。





作者: gongms    时间: 2022-9-22 11:28
迪拜理查哥 发表于 2022-9-15 11:22
app里没有600预设的话建议选择650,我经常使用800s,同理没有800s的预设,就在app里选择800的预设

寻觅多年总算找到了用耳机看蓝光原盘的解决方案。感谢楼主这么好的帖子!

作者: jackylzf    时间: 2022-9-22 16:21
gongms 发表于 2022-9-22 11:28
寻觅多年总算找到了用耳机看蓝光原盘的解决方案。感谢楼主这么好的帖子!

不用客气  创新这玩意做的是不错 但是就是软硬件交互和兼容性有点垃圾  内核的SXFI算法确实目前是傲视群雄的  
他们也不会做什么推广  这玩意差评挺多的  多半都是根本不会用 或者不知道该怎么用的 买完就骂街  客服也是一问三不知
真是挺搞笑的。。。



指望创新支持DTS也不太现实了 未来能做个兼容HDMI输入兼容DOLBY ATMOS的我都知足了
建议你以后可以直接下MKV版代DOLBY DIGITAL音轨的就行了   


另外最好是搭建好的网络环境  看流媒体平台的方便  比如NETFLIX DISNEY平台全都有DOLBY DIGITAL。

作者: gongms    时间: 2022-9-22 18:51
jackylzf 发表于 2022-9-22 16:21
不用客气  创新这玩意做的是不错 但是就是软硬件交互和兼容性有点垃圾  内核的SXFI算法确实目前是傲视群 ...

老哥加个微信呗。
我玩pt下载蓝光原盘快10年了
硬盘超过20T原盘电影。
只看原盘!

作者: 万艮    时间: 2024-2-14 22:45
gongms 发表于 2022-9-22 11:18
感谢大哥的指导,节省了好多时间。
使用了几天说下感受,
软件做的真是稀烂(偶尔上传卡死,遇到一次驱 ...

请问你用的什么耳机,我用hd660s,可是app里面没有这款耳机,出来的效果会不会不理想?
作者: holefiller    时间: 2024-2-14 23:47
直觉这东西偏影音,而不是偏HIFI
作者: gongms    时间: 2024-2-14 23:51
本帖最后由 gongms 于 2024-2-14 23:53 编辑
万艮 发表于 2024-2-14 22:45
请问你用的什么耳机,我用hd660s,可是app里面没有这款耳机,出来的效果会不会不理想?

我试过大部分主流耳机,白牙、飞利浦、索尼、森海
600和650app只能选择650,蓝光播放器光纤输出到GC7,杜比全景效果杠杠的。
最满意是650,次之600


作者: 万艮    时间: 2024-2-15 06:45
gongms 发表于 2024-2-14 23:51
我试过大部分主流耳机,白牙、飞利浦、索尼、森海
600和650app只能选择650,蓝光播放器光纤输出到GC7, ...

我看电影比较多,平时都用660s直插电脑开启杜比空间音频,感觉空间距离感不明显人声又有点刺;以你用600对比650的感受,声音的距离感和定位如何,两款耳机在空间距离感和定位上差距有大到需要换650吗
作者: gongms    时间: 2024-2-15 11:33
我也是看片比较多,片源首选蓝光原盘,直插电脑效果很是不好声音不但刺还很粗糙。
人声包围感,氛围当属650最强。(没有试过HD800)
距离感定位和声场600比650强一档。




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