DirettaRendererUPnP
是一款结合了 Diretta 高性能音频传输协议与 UPnP/DLNA 标准协议的软件桥接方案。它的核心作用是将基于 Diretta 协议的音频系统接入到通用的 UPnP 生态中,让发烧友既能享受 Diretta 带来的高音质,又能使用自己习惯的播放器。
1. 什么是 Diretta?在深入了解 Renderer 之前,需要先理解 Diretta。它是一种源自日本的专有音频传输协议,其设计理念与传统的网络音频协议(如 RAAT 或标准 DLNA)截然不同。核心原理: 传统协议通常采用“爆发式”传输(数据包瞬间填满缓存,然后 CPU 进入空闲,反复循环),这会导致 CPU 和电源负载剧烈波动。Diretta 的做法: 它将数据以极小的单位、恒定的频率进行持续传输,使接收端(Target)的 CPU 保持低负载且平稳的状态,从而减少高频电流波动产生的电磁噪音(RFI/EMI)。
2. DirettaRendererUPnP 的功能通常情况下,Diretta 系统需要一个“主机(Host)”驱动程序。DirettaRendererUPnP 则是运行在主机端的一个服务软件。协议转换: 它在网络中充当一个标准的 UPnP Renderer(媒体渲染器)。桥接作用: 它接收来自手机 APP 或电脑(如 BubbleUPnP, mconnect, Audirvana)发出的标准 UPnP 信号,并将其即时转化为 Diretta 协议 发送给后端的目标端(Target/解码器)。提升兼容性: 解决了 Diretta 原生驱动难以兼容各种移动端播放 App 的痛点。
3. 系统架构参考一个典型的使用 DirettaRendererUPnP 的系统架构如下表所示:组件名称角色常用软件/硬件设备Control Point控制端 (选曲/控制)BubbleUPnP, mconnect, JRiver, AudirvanaMedia Server媒体服务器 (存歌)NAS (MinimServer), Roon Server, PC 本地存储Diretta Host运行 DirettaRendererUPnP运行 Windows 或 Linux (如 GentooPlayer) 的 PCDiretta Target接收端 (输出音频)专用 Diretta 网桥、支持 Diretta 的数播 (如 Sforzato, SPEC) |