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54楼

楼主 |
发表于 2023-10-29 00:32
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只看该作者
来自 北京
我来聊聊吧
以前
传统的立体声混音 就像电影的后期 虽然也重要 但是他的工作实际是电影制作的最后一步 前期的拍摄取景也很重要 毕竟要摄影师要提供足够宽容度的内容让他去来制作
否则巧妇难为无米之炊 当然这中间还离不开导演的监督 后期总监也最终也是要为导演来服务
但是对于空间音频来说 混音师其实更像是一部大片的特效制作总监 他的工作很大程度上左右了观众最后看到的质量 因为太多东西是需要他来实现
拍摄时候除了真人 基本都是绿幕 后期怎么做 都靠特效师了
(图片仅作示意)
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以前的立体声音乐 后期其实没有想象中的那么麻烦 混音工作其实远不如录音更关键 如果录音真的给力 后期工作非常简单
但是这样的音乐最大的问题就是在用耳机这种贴耳扬声器回放的话 就很难摆脱一个过于横向的声场 如果混音不刻意注意的话 你会发现声音大多都集中在
左右两侧以及头中部位 而且左右两侧的声音就很繁杂 乐器 人声 低频 都堆在一起 远不如正前方位置的立体声音箱回放自然
所以未来的音乐进步必定会在混音上更多做文章 混音师需要有足够的技术力 以及位置感 如何的将每一个声音 放在合适的位置 最终进行ATMOS-STEREO的下混
同时又不影响整体的听感 这是混音师的难点所在 但是这种音乐带来的好处 就是避免声音过分的集中在一条直线上 会更分散开 相互的影响更小 听众听到的结像更清晰 声音更立体
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