Post #150 这段: 这是整个大楼中最重要的一篇,因为它完整揭示了当年 K1000 的设计目标、取舍、技术背景、遗憾,以及如果他今天做 “K2000 / K2K” 会怎么改。 ✅ 一、逐句准确翻译(带解释) 开场Hello,
First of all I want to thank you very much for all your comments so far.
你好,
首先,我非常感谢你们到目前为止的所有评论。
Especially I want to thank your link about the 50 headphone benchmarks… at least for the K1000 I assume it’s the best overview I read till now.
特别感谢你们分享“50 款耳机测量的对比文”。
至少对 K1000 而言,那是我目前看到的最好综述。 (前面有人贴了一个对比测量,表现出 K1000 的频响几乎是最线性的。)
Also many thanks for the explanations about "openness" of a headphone.
我也很感谢你们对“耳机的开放性”这个话题的分析。 (前几页很多网友在讨论:
K1000 是否是“最开放”的耳机?什么叫真正 Free-field?) 他开始解释:“我们当年设计 K1000 时的目标是什么?”To clear up about the previous design targets we gave ourself during the design phase:
下面我来解释一下,当年我们自己为 K1000 定下的设计目标。
It was the late 80th when the design was fixed and it was the time when computing power to simulate and acoustic know how for simulation increased dramatic.
K1000 的设计定型是在 80 年代后期,当时计算机的模拟能力和声学仿真知识正处于迅速发展的时期。 (时代背景:80s 的仿真刚起步,K1000 是“模拟时代的产物”。)
Also it became understood the difference much better between a far field and a near field sound source.
那时人们也开始更好地理解“远场声源”和“近场声源”的差别。 → 为何说 K1000 不是头戴耳机,而是“贴耳近场扬声器”。
All this influences lead us to following priorities:
基于这些因素,我们为设计 K1000 设定了如下优先级: ①“开放性”——不能让耳朵感到任何箱体存在1. We wanted no audible difference from outside source and headphone source… = "openness"
1)我们希望从听感上,外部声源和耳机声源之间没有可听差别 —— 这就是我们追求的“开放性”。 解释:
K1000 的目标不是“开放耳机”,
而是 让耳机听起来像房间里的扬声器。 ② 瞬态表现,要不输 Jecklin Float2. The impulse response should be at least the same as the Jecklin Float
2)瞬态响应至少要和 Jecklin Float(著名开放式耳机扬声器) 一样好。 (Foat 是“空气感/扬声器感”的代表。) ③ 频响要在线性范围内:30–22kHz3. The frequency response should be linear between 30–22kHz from the driver
3)频率响应要在 30Hz–22kHz 之间保持线性。 (22kHz 是非常高的目标。) ④(他承认)大多数人以为 ② 和 ③ 自然一起成立,其实不是I know that many of you would now think that target 2. and 3. goes hand in hand anyway.
But this is not totally true when you measure the driver inside the typical headphone "box". 😉
我知道你们会认为瞬态好(目标 2)与线性频响(目标 3)是同时达成的,
但这在“传统耳机结构”里其实并不成立。😉 就是说:
K1000 不用传统耳机壳,是为了不被耳机外壳破坏瞬态与频响。 ⑤ 机械结构必须简单、自动调节、能适应不同人4. The mechanics should be simple and quite "automatically" adjustable as the most AKG headphones offer at that days.
机械结构必须简单,并且要像当时大多数 AKG 耳机一样具备“自动调节”能力。 (比如自动伸缩头带。) 他承认:K1000 最弱点就是机械结构不够好 → 容易 rub & buzzSorry, I know now that we did not focus enough on the last point and it’s may be the weakest point of that design creating worst case a kind of rub&buzz sound and you have to wear the product in sitting or standing position too. ☹️
很抱歉,现在看来我们在机械结构(第 4 项)上做得不够好。
这是 K1000 最弱的一点 ——
容易产生 rub & buzz(刮擦声、振动噪声)。
而且佩戴姿势只能坐或站(不能躺)。 解释:
这直接回答了前几页网友问的问题:
“为什么 K1000 会有 buzz?为什么不能躺着听?”
→ 因为机械结构太复杂又太脆弱。 **他继续回答网友问题:“如果今天做 K2K(新 K1000),你会怎么改?”** If I would design a "K2K" today, I would focus to improve in following order (priority):
如果我今天设计一台“K2K(新一代 K1000)”,我会按以下优先级改进: A. 机械结构与总质量(最优先)A. The mechanics and the total mass
第一:机械结构与重量
(暗示:K1000 太重 / 机械结构太笨重 → 这也就是 Mysphere 的方向。) B. 低频响应(bass)B. The bass response
第二:提升低频
(回应前面“为什么 K1000 低频弱”的讨论。) C. 佩戴性(wearability)C. Easy "wearability"
第三:更容易佩戴
(K1000 的佩戴被很多网友抱怨。) D. 减少运动质量(moving mass)D. Decrease of moving mass
第四:减轻振膜运动质量
(让瞬态更好、降低失真 → Mysphere 的重点。) E. 功耗降低(power consumption)E. Power consumption
第五:减少功放需求
(前面很多网友问:为什么 K1000 这么难推?) F. 降低价格至约 800 欧D. Decreased market cost to approx. 800.-
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