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[笔耕翻译组]2010年度翻译——听觉与听力

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发表于 2010-2-12 16:32 | 显示全部楼层 |阅读模式
翻译:garyvictor
校译:garyvictor

本译作仅为学习/讨论用,无任何商业目的,译者不承担连带法律责任,原文为Roger Russell所著,原文著作权归原文作者所有,译者保留译文著作权。复制、引用或转载译文前请与译者联系,请勿未经授权使用本作品。

E-mail:garyvictorlee@163.com

原文地址:http://www.roger-russell.com/hearing/hearing.htm【译者注:需要翻墙才看得到】


听力与听觉

我曾在纽约Elmsford的Sonotone公司做过8年的工程师。Sonoton成立于20世纪三十年代晚期,是一家蜚声世界的助听器制造商。在Sonotone工作期间,我学到了很多关于听力、听力损伤和助听方面的有趣东西。

年龄导致的听力损失

一般来说,随着年龄增长而导致的听力损失也包括高频敏感度随时间推移逐渐下降。以下图表来自Harry F. Olson,的著作《Modern Sound Reproduction》。图表中显示了从250Hz到8000Hz频段内,男女性随年龄增长而导致的平均听力损失。也就是说,对一位三十五岁的男性来说,他对8000Hz声音的敏感度下降可达约11dB。而对于相同年龄的女性,同样频段声音的敏感度仅下降5dB。当然,这种听力的下降因人而异,但是我们可以推出,在20kHz频段上,人耳的敏感度下降会更加严重。



虽然年龄增大可导致听力逐渐下降,但你并不会因此丧失聆听音乐的乐趣。如果到现在为止,你并未长时间直接接触极高的噪音环境,就依然可以听到很多的东西。你还可以在大部分频段上听出失真,特别是互调失真,依旧能够感受到立体声的深度和空间感,在衰退甚少甚至并未衰退的频段上,也依然可以感受到平滑的响应。实际上,唯一的限制因素仅是你对仅占音乐总体一小部分的高频敏感度下降了。老年人的听力并不会一下子衰退,而是逐渐下降。也就是说,从某种角度——即使是高频方面来说,年长朋友们的听觉也是可以与年轻人们相比的。比如说,年长的人可以分辨出两只箱子之间高频的量感,但是哪一只箱子高频更准确,整体频率更加平衡就无法做出比较了。通常,高频听觉衰退的人群更加青睐高频比较夸张的器材以弥补其听力缺失。除了因年龄而导致的听力损失之外,有一些听力损伤的人可能更加严重,他们的听力损失可能散步在多个频段,听力损失带宽也很大,某些人甚至在某频段上面完全失聪。

从耳朵的工作原理上讲,听出失真并不是什么异乎寻常的事情,特别是中频的失真,有的时候这种失真听起来类似某个音调上的次谐波。举一个例子,我有一次参加一个私人音乐会,里面有个女歌手表演歌剧独唱,我坐的观众席离她大约50英尺。这位女歌手的歌声非常洪亮,某些音符到我耳朵里面都变成了次谐波。我当时觉得,我才不要和这个女人结婚。


后天听力丧失

因长期暴露在极端音量下所导致的后天听力丧失和因年龄导致的听力损失是两码事。后天听力损失的成因很多,甚至某些不起眼的声音,比如长时间驾车时稍开一点车窗都会导致一个较窄频段的积累性或者永久性听力丧失。毫无疑问的是,听力丧失的程度取决于外界声音强度和噪音接触时间。

另一方面,接触极宽频噪声,如摩托车或者飞机引擎,可以导致更宽频段下的暴聋。比如说,我父亲在一战时期驾驶螺旋桨飞机,那个时候没有任何听力保护措施,飞机也没有坐舱盖,座舱离排气口也仅有几英尺,于是他800Hz以上的听力急剧丧失。虽说也试了一些助听器之类,但是收效甚微,多年后,当这种听力损失发展到800Hz以下都听不清的时候,助听器也只能帮他恢复到800Hz左右的水平。助听器验配师说他已经测试过不计其数的一战和二战飞行员的听力,甚至都可以通过听度计曲线辨别出他们飞的什么机型了。此外,某些病毒也可导致单耳甚至是双耳永久性且不可恢复性听力丧失。后天听力损失的后果非常严重,虽说较少导致失聪,但令你听不清楚心爱的音响或者其他音频设备绝对绰绰有余了。



噪声接触与音乐接触

过去的几年中,我注意到一个现象,越来越多的娱乐场所的音量急剧飙升。也包括迪士尼乐园,马戏团,影院,夜总会,婚礼,甚至是游船娱乐设施【译者注:cruise ship entertainment】。这些声音全部经过放大处理,我称之为“重锤般的声音”。似乎设备制造商/提供商们并没有关于大音量接触的规定,观众们也未被事先告知如此巨大的音量可能会令其感到不适甚至是有伤害的。摇滚音乐会可能只会伤害家庭中某个成员的听力,而这些东西可能伤害到的是全家人的听力。不幸的是,也许是因为竞争的缘故,人们似乎纠结于“声音越大越爽”这个概念。不出意料,这是金钱作祟。巨大的音量可以令人印象深刻,且能够打造出一种强烈的情感体验。某些情况下,更大的音量可以使人们专注于实际上表现乏味的东西,不论是电影还是其他什么玩意。对于大音量的需求大概还有其他的动机——有人认为声音开得比较大就是可以吸引异性注意的象征(肯定有比开大声音更好的方法,看样子女孩儿们叫男孩们听话,变得正常一点还是有一定难度的)。

从我的个人经验来讲,即使是短时间接触大音量一样是有害的,迪士尼动物王国的恐龙灭绝倒计时【译者注:ride Countdown to Extinction】中就有一个超级响亮的拍击声。听了之后一整天我的耳朵都在耳鸣,之后头疼恶心,非常乏力。我们就不得不早早的结束了一天的行程。之后,我从美国言语及听力协会【译者注:ASHA (American Speech-Language-Hearing Association)】了解到:“强烈的短暂刺激,如爆炸或者持续/重复的触噪音环境,可以损伤内耳中的毛细胞和听神经。”而我们并没有受到任何提醒我们可能会暴露在可导致永久听力损伤的危险音量下的警告或者提示。

探索频道有一个关于这种听力损伤的节目。我们都可以想象到极地是多么的安静,事实上岂止是安静,简直是万籁俱寂。没有汽车,飞机,割草机或者其他我们生活中常见的噪音来源。我们一定觉得生活在此,爱斯基摩人听力一定棒极了。然而,因为某些原因,男性爱斯基摩人的听力正在逐渐丧失。多少年来,爱斯基摩人都使用鱼叉猎杀海豹(非常安静)。然而,今天步枪替代了鱼叉的位置。步枪的声音尖刺于斯,导致了他们的听力损失。

另一个威胁来自迪士尼巨雷山,刚开的时候,隧道啊什么的真的非常爽,玩起来超棒。但是最近他们在过隧道的时候加了个音量又大音调又高的发动机呼啸声,又把我弄得够呛。我还不知道他们在这个项目上面加了这么个声音。结果又因为我耳鸣又乏力而再次不得不早早打道回府。

更有甚者,在迪斯尼马戏团
【译者注:Cirque de Soliel】的时候,我两根指头几乎一直堵着耳朵。我注意到我旁边没人觉得不适。音量之大都可以震动座椅了。遗憾的是这个马戏团确实很棒——不过对我来说,这个声音太残酷了。我想给打算体验这个项目或者其他类似项目的朋友们提个醒,去的时候记得适当保护自己的听力。

这么多糟糕的经历之后,我决定,要去声音可能比较大的地方的时候都要随身带个耳塞。我还买了一个声量计来测试我所去过的地方音量大小。我的下一站是多莉帕顿的牛仔乐园【译者注:Dolly Parton's Dixie Stampede】。这里的噪音来源并不是马匹而是广播。这种声音无需久听就会让人感觉不适,我赶紧戴上耳塞。我的声量计读数为85-90dB,慢速相应,A型曲线,而在C型曲线,快速响应模式下,读数为90-100dB。游览的多半时间里都有广播,大约响了一小时。碰巧我的一个耳塞和我的耳道密合得不是很好,虽然我觉得声音已经小了很多,但结束后我取下耳塞时,只有密闭良好的那一只耳朵感觉没问题。幸运的是另一只耳朵仅是暂时性听力损失,大约一刻钟之后听力就恢复了。这里也没有任何提醒或者标示说明观众将接触到可能令人感到不适的音量。以下引用美国言语及听力协会:“大于80分贝的声音就可被认作是潜在的危险噪音,这种声音的接触时间和声音的响度决定听力受损程度。”

下一个测量地是在皇家加勒比游轮上。声量计第一个读数为92-95dB。第二次读数为多数时间89dB,偶尔上升到92dB,。冰上表演的音乐多数时间音量为85-92dB,以上测试全部使用A型曲线,慢速模式,在快速模式下的C型曲线上进行测试,声音可达95-100dB。



飞利浦博士的穹幕电影院
快来感受世界上最大的穹幕电影院吧!本影院配有Digistar II穹顶荧幕,28000瓦特的数码声音震撼心灵!


这就是我在奥兰多科技馆单页上看到的。我写了一封E-mail询问影院音量强度。如果这家影院中的音箱灵敏度为90dB每瓦/米,28000瓦的功率下音量可以达到135dB。单个扬声器不可能做到这么大的功率,所以采用的应该是扬声器组,而扬声器组又可以使这个音量得到更大的提升。虽说距离扬声器的越远,音量就越小,但是据我计算,还是不可能令这个音量达到安全水准。不过,我没有进行实地测试,也就无法证实我的疑惑。


音响说明书中的警告

我设计麦景图XR系列音箱时更多的考虑了听力损失这一因素。1968年,ML系列音箱设计时,麦景图MC2105功放也在设计阶段,每声道100 瓦的功率对于那时候的家用功放来说已远超足够了。我用MC2105原型机推了一下ML音箱以确认这对箱子可以承受这台崭新功放的强大功率,4英尺距离上 ML4音箱音量可达106dB。

设计新的XR系列音箱时,MC2300功放已上市,输出功率可达每声道300瓦,也就是5dB的提升,换句话说,推ML-4时音量可达111dB。对我来说,在我们3600立方英尺的试听室里,这简直是震耳欲聋了。自那时起,唱片的音量就可以比真实的现场更大,而很多用户就喜欢这么大声。摇滚乐现场音量可达120dB甚至更高,对于音响功率来讲,120dB都几近折磨了。我在新的XR音箱说明书中写了如下提示:

警告:长时间接触高音量(90dB及以上,声量计测试A型曲线,慢速模式)可对人耳听力造成伤害

因为没有其他公司在说明书中写明以上注意事项,这条提醒也就被曲解为麦景图音箱对听力有损害,于是销量下降,之后管理层将这一提示束之高阁。


对于大音量的情感需求

在家的时候,没有什么事情比在一套声音干净,音质优良的系统上开大音量听自己喜欢的音乐更爽的了。自己在家听音乐,不管怎么说你还可以调整下音量,而且你会在大音量下听老长一段时间么?我还是比较担心用我们的箱子搭配大功率功放的这一类客户们的听力损伤情况,特别是在小屋子里开大音量,距离音箱仅有几英尺远的这类用户。耳机、耳塞和汽车音响也不例外。戴耳机的时候调大音量听简直就是一种诱惑,但是和把音响开大一样,搞不好你的听力就损失了。还是那句老话,听力损伤程度取决于接触时间及音量大小。

虽说人们都倾向于把声音开大,但是却很少有人关注人们为什么乐此不疲。Barry Blesser博士的文章《强音魅乐》【The Seductive (Yet Destructive) Appeal of Loud Music】对此做出了一些解释。大音量可以控制人的注意力,这是一种生存本能,更大的音量一般都和危险或者刺激联系起来,可以使脉搏速度加快,与其他外界刺激相比,更大的音量可以更轻易地引起人们的注意,在一定程度上和毒-品类似,大音量可以通过声音,如音乐的节奏或者其他音乐元素来使人们感觉到他们仿佛逃到了另一个空间,声音越大,人们就越沉溺于这种“异空间”。

人们都喜爱低音,特别是重低音,可能这方面男性稍多于女性。重低音向意味着力量,健强和戏剧性的场面。重低音可以用来表达凶险的形势,战斗的决定或者飞行场面。在电影中,重低音用来强调危险或者重要事件的画面。音量越大,感情参与就越多,低至20Hz的声音,无论是噪声还是纯音调都是这样。

和沉迷于其他嗜好一样,沉溺于过多的低频可以令人感到疲乏,虽然人耳对于低频的耐受性稍好,但这是极端有害的,一时爽快看似不会出什么问题,但这种损伤并不会一开始就显露出来。人们也随意就将警告抛之脑后。和毒-品一样,大音量甚至更容易成瘾,最终,事成定局悔之晚矣的时候,听力永久的损伤了,这就意味着与世隔绝,和人的交流都成问题,你看起来就和智障一样,因为你听不懂别人对你说的什么,而实际上,你是根本听不清楚人家说什么。


噪音接触的测量

更大并不总是更好。如果你开始关心听音音量的话(无论是车载音响,家用音响还是耳机),你都可以买一个经济实惠的声量计自己测测看。

声量计共有A、B、C 三个档位,视你所要测量的声音等级而定。这和人耳听音的方式有关。下图中所示的数码声量计可以在Radio Shack买得到(型号33-2037)。售价59.99美元,还有更便宜的模拟声量计,型号33-2050,售价39.99美元。家用测声绝对够用了。还有类似Bruel & Kjaer生产的工业用的声量计,价格高达数千美元。



声音可以通过三条不同的曲线来测量。A型曲线可测量最低的声压级,对低频的敏感度也最低,20Hz时下降约50dB,这种特性与人耳非常相似,人耳甚至可以在风吹进耳朵的时候使我们更好的感知更高的频率。C型曲线用来测量较大的声音,而人耳的高音量响应曲线基本平坦。



量声的第二个因素是仪表衰减模式,快速模式可指示出峰值而慢速模式更加平均。噪音接触的音量标准各异,这里我们采用A型曲线来评测大音量的接触,仪表衰减模式则设定为慢速模式以便更好的测出平均值。A型曲线指出,同样的大音量环境下,中频和高频与低频相比,更容易导致听力损伤。如果想要在慢速模式下测试ML-4 聆听古典音的A型曲线,得出的曲线应该是在90dB左右的范围,而快速模式下C型曲线的范围则在111dB上。这是因为管弦乐中多数能量都集中在1kHz 以下的基频上。最终得到的实际读数是由你所播放音乐种类的特定频谱决定的。

如果一场摇滚音乐会的声音没有经过放大那是不可想象的。摇滚和合成电子乐的中频能量通常更强。汽车音响音量很容易就过量,耳机就更不用说了。《美国职业安全与卫生条例》对噪声接触有特别规定,主要是针对工业持续性噪声,但对于家用范围也是放之皆准的。下面这份图表对比了慢速模式下A型曲线的每日可允许噪音持续接触时间。



听力损失包括暂时听力损失和永久听力丧失。受损程度主要取决于声音强度及接触时间。暂时性听力损失是由于短期内接触高强度声音而导致的,一段时间后听力自然恢复。一般来讲,长时间接触高强度声音,一段时间后就会导致永久听力损伤。不幸的是,后天听力损伤会随着你的年龄增大而不断累积,同时也会导致暂时性或永久性耳鸣。



现代音响【Audio Update】

1995年7月出版的《今日电子》【Electronics Now】上刊登了一篇名为《分贝的妥协:“安全听音”实践》【"Taming the deafening decibels: Practicing "safe sound"】,作者Larry Klein。

上期中,我们开始对学生听力的长期积累性损伤进行讨论,可能导致这种损伤的原因之一是学校舞会中的巨大音量。作为一名父亲,我很担心我儿子的听力,这个主题也就呼之欲出了。本月,这个问答依旧继续,我们来看看听力损伤是如何出现的,也来给忧心忡忡的父母们支个招,教会他们如何保护自己孩子的听力。


问:学校的听力测试可否查出孩子的初期听力损伤呢?

答:不一定,某些听力损伤的早期症状为相邻音调辨别能力下降及高频响应能力在某个较窄频段下降。普通的快速检测只选出5-6个音调以覆盖整个人耳听力频段,这种检测方式检测出此类问题的可能性不高。需要进行高分辨率扫频跟踪听度测试(每八度4分钟)和成音频率分辨率测试才能够测出此类问题。根据哈佛大学医学院健康专函,青少年高频辩知能力下降极有可能发生在听阈位移或接触高分贝声音后耳鸣数分钟的年轻人身上。
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发表于 2010-2-20 15:00 | 显示全部楼层
再次看看这个
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发表于 2010-2-22 12:03 | 显示全部楼层
健康的确最重要~
化疗很难受 坚持住 真是了不起
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发表于 2010-2-26 15:30 | 显示全部楼层
没有一个灵敏的耳朵,器材烧再高都是白搭
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发表于 2010-3-1 21:47 | 显示全部楼层
奇文 [s:5]
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发表于 2010-3-2 00:34 | 显示全部楼层
不错,看了很受用
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发表于 2010-4-3 21:36 | 显示全部楼层
好文章啊!!!

这样的文章加我才6个人捧场.......为众烧友的健康担心啊=="
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发表于 2010-4-5 21:43 | 显示全部楼层
好专业的东东哦。。。。。。。
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发表于 2010-4-10 23:15 | 显示全部楼层
非常感谢翻译组的辛勤工作~~~~
有几点讨论下:
1。“下一个测量地是在皇家加勒比游轮上。声量计第一个读数为92-95dB。第二次读数为多数时间89dB,偶尔上升到92dB,。冰上表演的音乐多数时间音量为85-92dB,以上测试全部使用A型曲线,慢速模式,在快速模式下的C型曲线上进行测试,声音可达95-100dB。”我没有看到原文,但这里的A型曲线、C型曲线,在这种场合国内一般翻译作A计权。
2。“A型曲线可测量最低的声压级,对低频的敏感度也最低,20Hz时下降约50dB,这种特性与人耳非常相似,人耳甚至可以在风吹进耳朵的时候使我们更好的感知更高的频率。C型曲线用来测量较大的声音,而人耳的高音量响应曲线基本平坦。”这段话感觉还是有那么一点不太通顺。尤其是“人耳甚至可以在风吹进耳朵的时候使我们更好的感知更高的频率”这句话。另外,通常来说A计权用来计算通常生活中声音的声压级,B计权一般用来计算汽车、柴油机等的声压级,C计权用于飞机起飞等情形。
3。“A型曲线指出,同样的大音量环境下,中频和高频与低频相比,更容易导致听力损伤。”这个不是翻译的问题,不过有点逻辑上的问题。由于A计权的曲线形状,低频权重较小,所以计算出来的总的声压级数值也就较少,所以看起来“更容易导致听力损伤”
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发表于 2010-4-10 23:26 | 显示全部楼层
看完了。谢谢搂住提供的宝贵知识~~~
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发表于 2010-4-23 14:49 | 显示全部楼层
这么好的文章,居然没人顶? [s:5]
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发表于 2010-4-28 09:11 | 显示全部楼层
好文章!感谢LZ
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发表于 2010-5-5 16:12 | 显示全部楼层
看完很受用,准备买个数码声量计了。。
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发表于 2010-5-5 17:28 | 显示全部楼层
好文章!健康最重要~
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发表于 2010-5-16 15:44 | 显示全部楼层
看完此文,摘下了已经连续听了4个小时多的塞子
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发表于 2010-6-2 18:40 | 显示全部楼层
幸运的是另一只耳朵仅是暂时性听力损失,大约一刻钟之后听力就恢复了。

天哪……这个作者的耳朵是自带功放的吗?
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发表于 2010-6-6 17:04 | 显示全部楼层
我已经不烧了~~ 哈哈,偶尔爽一爽
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发表于 2010-6-11 01:08 | 显示全部楼层
烧友们要小心自已的耳朵哦,耳朵是革命的本钱。
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发表于 2010-7-1 10:04 | 显示全部楼层
好文章 [s:10] [s:10] [s:10]
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 楼主| 发表于 2010-7-1 13:02 | 显示全部楼层
引用第15楼sealsp于2010-06-02 18:40发表的 :
幸运的是另一只耳朵仅是暂时性听力损失,大约一刻钟之后听力就恢复了。

天哪……这个作者的耳朵是自带功放的吗?

其实有一种暂时性失聪的
我记得军队有一个术语叫炮震性耳聋——大音量刺激下导致的暂时性失聪的一个表现形式
COD系列里面在脚下扔一个闪光震撼弹也有类似表现效果
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