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这篇文章能让你大概明白数码味是怎么产生的,DAC是如何影响听感的,不同价位之间的DAC到底有何差别等等。
原帖地址
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(好像作者跟本坛的garysmith是同一个人)
正文:
说到音频设备的硬件,无一不提到的就是DAC
对于硬件感兴趣的朋友们可以进来看看
不感兴趣的可以点击右上角的红叉
我还是想强调一下关于DSD以及模拟味这个东东
尽量用比较直白的话把音频阐述清楚
DAC 顾名思义,数模转换器
数模转换器负责将101010101数字信号转换成耳朵可以听到的声波模拟信号。
这个过程是非常漫长的,
打个比方
假如一首歌的大小是3分钟,这首歌的容量是5mb大小
播放器需要把FLAC、APE、MP3等压缩文件进行解压缩,解压缩成WAV这种直流无压缩音频
比如解压缩之后,WAV格式达到了20mb大小
然后播放器需要将WAV音频,这20mb大小的文件,平均拆分成3分钟,均匀地送给DAC慢慢解码
如果这20mb大小的文件一瞬间送给DAC,1秒转换完成,那么听到的将会是爆音。
那么,这里面就涉及到,如何将20mb大小的文件平均拆分成3分钟的问题。
如果时钟不够精准,那么音频文件会多多少少产生一些错位,当然这些错位是非常小的,或者说叫做时机抖动
抖动分为很多种类,当然,这种情况就是非常细微的时间上的抖动。
这种细小的抖动可能会让人产生不耐听的厌烦感,但不至于让歌曲产生爆音。
这种时间上的抖动,大多源自CPU,CPU负责解压缩音频文件,但CPU可不保证能够均匀输送数据
早期的电脑,程序一多,就能够感到音质明显的下降,或者产生爆音,这就是CPU带来的时间上的错误。
早期的DAC,数字模拟转换器,只有一个功能
那就是数字转换模拟
那时候是最纯正的声音也可以这样理解。
但是人们无法满足。
因为,人们又发现,PCM这种采样,也就是奈奎斯特采样,人们发现了这种采样会产生高频部分的镜像噪声
想深度研究的朋友们可以看Delta-Sigma Data Converters这本书
作者:Norsworthy, Steven J./ Schreier, Richard (EDT)/ Temes, Gabor C. (EDT)/ Norsworthy, Steven J. (EDT)/ Schreier, Richard/ Temes, Gabor C.
这部分高频镜像噪声的能量非常大,在一些非线性模拟电路里很有可能折射到人耳可以听到的20K以内,影响听感,并且影响DAC性噪比。
人们为了滤除这种让人恼怒的镜像噪声,早期的解决办法就是
在模拟部分加入LPF:低通滤波器
滤除20K以上的杂波
但是由于这部分采样噪声太接近20K了,模拟低通滤波器需要串联好多运放进行联合滤除
但是DAC的信噪比依然很低。
模拟低通滤波器也有很多不稳定的地方
毕竟他处理的是模拟信号
大家也知道,不同的运放有不同的音色
受温度、体积、布线等因素,当然还有成本考虑
数字滤波器就诞生了
数字滤波器对比传统的模拟滤波器
更精准
相位更线性
不会受零件(电容、电阻、运放、温飘)等影响
更灵活
容易仿真
数字在采样周期就可以计算完成,而模拟滤波器要抗锯齿,高频率
数字滤波器需要DAC(一般播放器)、或者独立DSP完成(高档播放器)
加入了数字滤波器的DAC芯片,分分钟把信噪比秒到了110db+的节奏
这在早期音频是难以想象的。
数字滤波器在DAC芯片的前方工作,
他的工作原理基本上采用插值的办法
或者也叫做数字插值滤波器
对于原始音频进行插值,让镜像噪声远离20K,(20K内即是人耳可以听到的频率)
然后在DAC后边的部分只需要加入1-2枚简单的运放,进行简单的LPF过滤就可以了
这样的DAC史无前例的达到了110+db的信噪比,可以说比早期的旧款播放器提高了不止一个档次。
但是人们总是欲求不满的
为什么在加入了数字滤波器的DAC却丢失了老烧们所说的“味道”呢? |
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