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来吧来吧,吵架吧。看看AKM网站上一幅截图。

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发表于 2017-7-12 10:13 | 显示全部楼层 来自 广东省广州市增城区
本帖最后由 zasflower1984 于 2017-7-12 11:48 编辑

我的意见是两个都重要。
我开发了一个IOS上面声音最好的音乐播放器,素质和听感两者都取。我对音频和理论的理解深度应该比你们深
https://itunes.apple.com/cn/app/k-music-player-master-hifi/id1168776585?mt=8
首先,音频最简单的说。用准确的时间记下准确的值,然后回放设备在准确的时间喇叭准确的处于记录的位置,这是最好的。但是现实就是没有人能做到。没有器材能做到。所以引起了各种各样的失真。加上调音,混音,线材,解码器,功放的失真。耳机和音箱也同样会失真。最简单的,每个耳机的频响曲线都不同,如果以失真的绝对标准来看,地球这么多耳机只有一个是对的,或者全是错的。

音频的信息有两个,振幅和采样率,时间信息是跟着采样率隐藏的。振幅对应16bit 24bit 32bit 64bit。24bit的精度是16bit的256倍,信噪比为144dB。32bit的精度是16bit的6万5千倍。64bit又是32bit的42亿倍。这里不单独指声压。因为真实的声音理论精度是超过64bit的。然后是采样率。理论上如果滤波器够好,那么采样率是要记录声音的最高两倍就可以了,也就是说如果你想记录20khz内的声音,40khz就够,不需要384/768khz或者无限的采样率(不相信的就去推翻香农定理),波形是正弦波不需要非常多的采样才能记录信息,就跟我们画一个圆形不需要每个点都去记下来而只需要记录圆心和半径就可以反过来重现一个圆。但一般因为滤波器不如理论那么好会留点余量。比如CD从40khz多留4.1khz变成44.1khz。

现实设备往往因为物理限制和工程学的限制只能到20bit左右。要提高到21bit需要两个20bit的芯片。

所以现在的设备一直卡在一个点上工程学无法突破。作为HIFI厂家,追求指标高也对。因为它牛逼的就是指标。作为HI-END厂家,指标已经很难再高了(至少它指标玩不过ESS),那它就要追求指标之外的东西。听感。

作为人耳和仪器,人耳在准确度上面不如仪器。人耳存在波动。不同人之间,同个人不同时间的波动。不过现在仪器也有仪器的问题,虽然仪器极少波动。
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