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楼主: alex_to
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求教解码、耳放如何在耳机结像、定位以及打开声场?

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发表于 2019-4-25 13:59 | 只看该作者 来自 云南省昆明市
nosounds 发表于 2019-4-25 13:57
我可没说一样,很清楚了,耳机要和音箱比声场,请用人头录音。同样的,如果拿音箱回放人头录音,会非常渣 ...

再延伸一点,人头录音的最佳聆听工具是耳塞,这才是最接近人头录音位置的回放设备,大耳机回放仍然有相当的差距
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发表于 2019-4-25 14:00 | 只看该作者 来自 云南省昆明市
nosounds 发表于 2019-4-25 13:57
我可没说一样,很清楚了,耳机要和音箱比声场,请用人头录音。同样的,如果拿音箱回放人头录音,会非常渣 ...

再延伸一点,人头录音的最佳聆听工具是耳塞,这才是最接近人头录音位置的回放设备,大耳机回放仍然有相当的差距
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 楼主| 发表于 2019-4-25 14:10 | 只看该作者 来自 辽宁省抚顺市
nosounds 发表于 2019-4-25 13:57
我可没说一样,很清楚了,耳机要和音箱比声场,请用人头录音。同样的,如果拿音箱回放人头录音,会非常渣 ...

对的,5.1声道系统的确只是还原了真实声场的平面水平坐标很少的一部分,所以环绕声系统继续升级到7.1/2.4增加了头顶发声单元来还原垂直坐标声场,要想更精确的还原真实声场真的需要像你说的100只喇叭组成球形矩阵来满足两只耳朵
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发表于 2019-4-25 14:19 | 只看该作者 来自 云南省昆明市
本帖最后由 nosounds 于 2019-4-25 14:20 编辑
alex_to 发表于 2019-4-25 14:10
对的,5.1声道系统的确只是还原了真实声场的平面水平坐标很少的一部分,所以环绕声系统继续升级到7.1/2.4 ...

等有一天,人工耳能完全和人耳构造一样,录音设备再牛x一点,人头录音完全可能重现现场的感觉

哪怕是万人合唱,声音一样最终是汇聚到两个耳孔让人产生听觉反应的

要用大耳机听出类似的感受,那得开发出像大耳机发声相同效应的录音设备
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 楼主| 发表于 2019-4-25 14:26 | 只看该作者 来自 辽宁省抚顺市
nosounds 发表于 2019-4-25 14:19
等有一天,人工耳能完全和人耳构造一样,录音设备再牛x一点,人头录音完全可能重现现场的感觉

哪怕是 ...

说了半天你还没理解声场是发声声源与耳朵的距离(产生纵深)、位置(方向、方位)决定的,音箱可以通过摆位还原而耳机不能,与录音无关!再比如在VR虚拟现实中音源不是预先录制而是实时计算
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发表于 2019-4-25 14:47 | 只看该作者 来自 云南省昆明市
alex_to 发表于 2019-4-25 14:26
说了半天你还没理解声场是发声声源与耳朵的距离(产生纵深)、位置(方向、方位)决定的,音箱可以通过摆 ...

说了半天你也没明白,再远和再近的声音都是从你的耳孔进入的,是固定在你脑袋的两侧,耳孔的大小也是固定的。不是头部,不是眉毛,不是头发,也不是鼻子。只要堵住你的两个耳孔,甚至堵住你一边耳孔,什么位置的来源声音都是渣
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发表于 2019-4-25 14:49 | 只看该作者 来自 云南省昆明市
alex_to 发表于 2019-4-25 14:26
说了半天你还没理解声场是发声声源与耳朵的距离(产生纵深)、位置(方向、方位)决定的,音箱可以通过摆 ...

想用音箱完美还原真实的模拟音源,可以,需要和真实音源一样的数量,一样的声音扩散环境,一样的位置
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 楼主| 发表于 2019-4-25 14:58 | 只看该作者 来自 辽宁省抚顺市
nosounds 发表于 2019-4-25 14:47
说了半天你也没明白,再远和再近的声音都是从你的耳孔进入的,是固定在你脑袋的两侧,耳孔的大小也是固定 ...

先去理解猫耳朵耳廓为什么会转动

7.2.4并不是环绕声系统声道数的尽头
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发表于 2019-4-25 15:21 | 只看该作者 来自 云南省昆明市
alex_to 发表于 2019-4-25 14:58
先去理解猫耳朵耳廓为什么会转动

7.2.4并不是环绕声系统声道数的尽头

听力最好的不是猫,猫对音乐未必感兴趣。而对声场结像定位那么纠结的人,耳朵能微微动一点的,我到现在也就见过两个

另外,麻烦指点一下,回放《千江月》应该用几只箱子,怎么摆位,多大的房间,要是想听管风琴的录音,是不是得先考虑买个教堂啊?
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50
 楼主| 发表于 2019-4-25 15:34 | 只看该作者 来自 辽宁省抚顺市
nosounds 发表于 2019-4-25 15:21
听力最好的不是猫,猫对音乐未必感兴趣。而对声场结像定位那么纠结的人,耳朵能微微动一点的,我到现在也 ...

对你是否增加自己的知识储备不感兴趣,回复仅针对有代表性的问题
回放标准越接近录音标准自然越好,比如SACD5.1录音一般都有音箱摆位说明。至于录音录不到相应声学结构的音效,还是到现场听吧




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51
发表于 2019-4-25 15:51 | 只看该作者 来自 云南省昆明市
alex_to 发表于 2019-4-25 15:34
对你是否增加自己的知识储备不感兴趣,回复仅针对有代表性的问题
回放标准越接近录音标准自然越好,比如 ...

失敬,原来是超级富豪,祝开心
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52
 楼主| 发表于 2019-4-25 15:58 | 只看该作者 来自 辽宁省抚顺市
nosounds 发表于 2019-4-25 15:51
失敬,原来是超级富豪,祝开心

就个人观点还是希望你弄明白猫耳朵耳廓为什么会转动
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53
 楼主| 发表于 2019-4-25 16:00 | 只看该作者 来自 辽宁省抚顺市
jimguo 发表于 2019-4-25 15:40
把录音给锁死并不是最好的办法。用设备来模拟各种情况才有更大的使用宽度。比如SPL。

不是太明白对耳机结像、声场及定位有什么帮助
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54
 楼主| 发表于 2019-4-25 16:29 | 只看该作者 来自 辽宁省抚顺市
jimguo 发表于 2019-4-25 16:26
可以搜索一下SPL耳放

耳放如何改变耳机佩戴方式提供结像、定位及声场?
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55
发表于 2019-4-25 16:36 | 只看该作者 来自 广东省
因为耳机的声场定位是假的,这点玩耳机的人都不承认
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56
发表于 2019-4-25 18:21 | 只看该作者 来自 浙江省温州市
本帖最后由 tianluo4sc 于 2019-4-25 18:25 编辑
alex_to 发表于 2019-4-25 13:05
地摊塞也能感受双声道立体声,尤其是电音制作左右声道交替发声来凸显立体感

呵呵......此立体非彼立体。从650换到1990的时候,第一耳朵就是感觉更“声音更立体”了 。注意,这是一种直接对比,是一种直观体验。地摊塞、HD650和DT1990明明都是双声道立体声,但在使用体验上就是会有这种差异,声音的表现就是一个比一个“立体”。其实答案很简单:老烧只是在描述自己的感受。也就是说,用量化、定性这种严谨的科学概念去解释这些你是解释不通的。
   
就像人们常说恋爱的味道是甜的,然后有个人跟你说“吃白砂糖也能感受到甜,尤其是使用XX工艺制作的白砂糖吃起来特别甜。”   我..............
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57
 楼主| 发表于 2019-4-25 23:29 | 只看该作者 来自 辽宁省抚顺市
gameboyyy 发表于 2019-4-25 16:36
因为耳机的声场定位是假的,这点玩耳机的人都不承认

难怪没有老烧来指点迷津
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58
 楼主| 发表于 2019-4-25 23:29 | 只看该作者 来自 辽宁省抚顺市
jimguo 发表于 2019-4-25 16:58
能给出方向已经是很大的恩赐了。还要这要那的话,对自己就是一种损害

还望不吝赐教
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59
 楼主| 发表于 2019-4-25 23:37 | 只看该作者 来自 辽宁省抚顺市
tianluo4sc 发表于 2019-4-25 18:21
呵呵......此立体非彼立体。从650换到1990的时候,第一耳朵就是感觉更“声音更立体”了 。注意,这是一种 ...

换能器决定一套系统90%以上的素质,换能器还原音准、频响范围及三频均衡等等差异可以很容易比较出来,也就是朋友所说的“声音更立体”或者更有质感吧



至于老烧们的描述也就是说张冠李戴、移花接木咯


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60
 楼主| 发表于 2019-4-26 00:28 | 只看该作者 来自 辽宁省抚顺市
jimguo 发表于 2019-4-25 23:35
最简单的办法,就是找找谁说了带耳机的结像定位如何准确有细节的帖子。去回复追问具体玩法和设备片源即可。 ...

问过一些用家没有能够说得清楚的,这里藏龙卧虎三人行必有我师就到这请教了

看了一下SPL的介绍是模拟两声道听感及模拟音箱摆放角度(控制左右声道串流延迟、衰减模拟音箱角度),没有提及耳机结像、定位及声场再现。Crossfeed通过播放器也可以实现效果差强人意,在一些左右声道对比音效比较强烈的录音中反而散失了耳机最大的优势——分离度

SPL.jpg (105.31 KB, 下载次数: 16)

SPL.jpg
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