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怎样玩好USB界面(二)

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发表于 2019-8-1 00:07 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自 香港
本帖最后由 草医 于 2019-8-1 00:10 编辑

上一篇文章谈论了USB线材的基本要求,这次深入探讨怎样玩好USB。我们先继续上次的假设,数码音源0101,只要无误传送数据给解码界面,出来的声音就必然一样。预告下次草医回到玄学,讲USB线怎能影响声音,晕死你!

USB只是传输界面Interface,本质上无法提升音质,只能保证不传错就不降音质,拿什么单晶铜、镀银线、加磁环、加屏蔽、镀金插头等等,都不可能提升音质,只有提高音源(好CD和抓轨)才能真正提升音质,实际上还是有提升音质的办法,看下去吧。

烧友先要明白一件事,使到音源变差的凶手其实是Windows,微软好心为你提供一个功能叫SRC取样转换器,用户可以选择输出到声卡的采样率,比如你播放CD是44.1khz/16,Windows会先帮你转成192khz/24bit才发给声卡,对于一般用户来说这是最简单提升音质的方法,但是对于拥有高级声卡的用户就不想Windows碰音源,原汁原味的交给声卡后,声卡里有比Windows更高级的算法。发烧友手上有高级解码器的,当然也不希望Windows碰你的音源。

首先请看看Windows的设置?Windows里一般有三种API界面,Wasapi、Direct Sound和ASIO。Wasapi是Win98年代的产物,是应用层面的老界面,一般不建议使用,除非机子太老有兼容问题,Wasapi的作用是容许App绕过Windows的SRC直接把音源发给声卡。DirectSound是比较新的底层系统界面,也是最被广泛使用的,最大的好处是容许多个音源和App同时混音后再输出到声卡。问题还是没有绕开SRC,所以有更专业的ASIO出现。专业声卡和解码都有ASIO驱动,安装完USB驱动后在Windows设置里能找到ASIO,不装驱动是没有的。ASIO的好处一来是超低延时(10毫秒),二来是发挥声卡的硬件处理能力,这才是关键功能,像市场上主流的两款界面(意大利Amanero和Xmos xu208)都支持异步传输,这使得电脑实现纠错和重发,有效避免传输中的异常,确保数据100%正确传输。另外,异步传输的界面有独立的晶振,草医一直强调,要玩好HiFi关键在于电源和时钟,这个独立晶振是在解码器里面,一般高端解码器会用上低抖的飞秒晶振(在我其它文章里有解释),当数据从缓存器发给解码芯片时,有更精准的时钟,可以把线材对音质的影响降到最低,因为飞秒晶振的作用,相比没有异步传输的界面能有很大的提升。ASIO还有一个功能就是独占模式,同样是为了烧开SRC,不让App和Windows碰你的音源。独占模式只容许一个App传数据给声卡,也就是说没有混音的可能,如果你是用foobar播歌,其它App或Windows的声音都听不到,而且你也不能在App和Windows里调音量,这样才是真正的“直接源”。

所以有了异步传输的界面和ASIO驱动,可以把USB线材的影响降到最低,飞秒晶振能提升音质,听感上背景更黑,泛音更丰富。

我有一段视频是拿50块、100块和5000块的USB线对比,草医一体机里的USB界面带异步传输、时钟重整线路和低抖晶振,实测听感虽然有些微的区别,但绝对没有一耳朵,不是受过训练的金耳朵基本上听不出5000和50块的区别。

如果烧友发现换线后的区别比较大,其实这不是一件好事,优良的设计是不会让USB传输中降低音质的。下次再探讨鲜为人知的秘密。

2019.8草医

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