单说杜比?不用测不测的,这东西我早玩熟了,你说的Atmos标识,只是驱动层的状态提示,不等于底层算法的真实触发条件。不管是PCM还是DTS,只要是环绕音源,Atmos标识都会出现,我本地播放蓝光环绕片源早就验证过。这和游戏支不支持杜比是两回事,只是系统在做模拟空间渲染。 另外我觉得你有点误解我之前说的重点,立体声播放时Atmos标识确实不会触发,但算法仍然在参与工作,这个用耳朵就能听出来。也就是说,立体声确实不会走Atmos的完整链路,但不代表算法没有参与工作,只是触发方式和DTS确实不同而已。 你强调Atmos不是EQ,我也没否认它包含HRTF和下混。但从原理看,HRTF=时间域+相位+频率滤波,频率滤波本质就是一种EQ,再加上windows杜比设置界面本身还提供:游戏、电影、音乐等EQ预设,这就是HRTF+预设EQ的双重处理,你不认也没意义,界面里写的很清楚。 DTS本质同样也是空间EQ,但它至少不叠这么多额外味精空间感相比要更干净。正因如此,DTS在耳机上的失真、时域压缩、空间漂移都要明显比Atmos少,这就是我说的Atmos更像味精EQ的本质。 我只是就技术本身讨论,没必要神话任何一家的虚拟环绕算法,更没必要把概念偷换成图标亮不亮、有没有工作。而且这些硬件和软件我都测了很多年了,无论无线影院耳机外设还是windows软件虚拟,耳机挂上杜比确实稳定性不如比DTS,这是实测听出的声学结果,而不是看Atmos图标还是hires小金标有没有点亮的脑放。
顺便带一句,你的表达方式有点像AI抄概念那种“机械式回答”。如果你有实测经验其实可以直接说结论,没必要引用这种抽象的概念。
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