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9楼
发表于 2026-7-14 12:32
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声场和乐器定位是否精准最大的依赖是相位,相位是否精准最大依赖时钟,r2r对时钟要求要比delta Sigma要低,会更抗抖动也就是jitter。
因为delta Sigma是必然超采样,对时钟要求更高,相位偏移会造成声场不精准,以及高频更容易毛刺。
这种相位失真相当于让大脑不断处于困惑状态,无法根据声音判别方位,人也容易疲劳。
举个通俗比喻:
玩电脑游戏有两个选择模式:
性能模式:帧数不太稳的帧生成60帧
画面模式:不开插值不开帧生成,就是原汁原味稳30帧
前者就是delta Sigma 后者就是r2r
玩那种号称帧生成60帧但是帧率不稳的游戏,比稳30帧游戏还难受。特别是帧生成基于运动矢量预测技术,游戏里边人物跳来跳去,有残影,自然难以定位,玩一会眼睛脑子就累了。
30帧的缺点就是不够流畅,人物动作细腻程度会损失,对应音乐就是损失了很多过程细节,不够细腻。
r2r要的就是原汁原味感觉,损失了一些细节,但是画面都是原始画面,不是靠预测出来的。不会像帧生成那样残影到处跳的问题。
理论上r2r的声场定位会精准,高频不容易刺,但是r2r如果用的是差的电阻元器件,那就另当别论,相当于构建一帧画面本身都是错的。
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