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聊点另类的,关于声音的速度、混响的一些思考

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发表于 2022-8-27 18:57 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自 香港
一个点状的声音,传到我们耳朵要经过多少重混响的叠加?
1.乐器共鸣腔和真实室内的回响、残响、堂音。这个想必大家都是喜闻乐见的,保留越多越好。可以说回响本身就是乐器声中不可缺少的部分。
2.录音工程师的后期,这个就不多说了,本质上是对1的模拟。
3.数模转换DAC使用的滤波器。大家知道,数字信号是离散的样本点,还原成正弦波的叠加。这个过程基本很大程度决定了出来声音的速度感和细致敢。
4.直流电信号到振膜这个环节,振膜本身物理特性带来的余震,这也是对速度感有很大影响。

这样拆开来看,1、2是我们希望尽量保留的,3、4是如非必要尽量避免的。
他们之间有本质区别,1、2是关于声学的,一堆频率不同的泛音经过回音,形成不同的相位差、振幅差,再叠加形成稳态的声音,那是有血有肉的鲜活的变幻无穷而又和谐一致的声音。3、4是关于数字电路和材料的,是和物理特性的制约打交道。如果想通过3、4去还原1、2,那基本上等于用中医治新冠。。。虽然这么说但其实我自己还是用得挺多HD600的。
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发表于 2022-8-27 20:05 来自手机 | 只看该作者 来自 广东
不是这领域的专业搞不动这些
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